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这套牌的起手还是比较好把握的。如果是先手,那么起手有法力龙、发条侏儒是必留的,其他的2费侍从、法术也可以留,但是只有低费法术无侍从的话就要留一个伤害法术,其他换掉,伤害性法术优先于传送门,当然有奥秘的话不管是什么都要换掉。
如果是后手,因为有硬币的缘故,那么弹性就比较大了。对手若是术士、法师、猎人、骑士等疑似快攻的职业,前面的场面比较重要,那么1、2费侍从和低费法术比较关键,要留在手里,其他的牌就换掉,不过有火妖的话也可以留下,4费配合硬币和2费法术,也比较容易占到场面。如果是其他较慢速的职业,那么手里有肯瑞托法师和奥秘的话就可以留下,1费法力龙,2费硬币肯瑞托加奥秘,画面不要太美。不过只有其一的话还是不要留了,科学家虽然效果随机,但无疑是起手更好的选择。
需要注意的对战细节
1、尽量不要多挂奥秘,一般不要超过2个,因为奥秘越多对手越容易猜透,上文配的图只是为了娱乐。
2、自己主动使用奥秘的话,一般情况下的优先级为镜像>反制>扰咒>复制>冰箱。
3、扰咒术用在反制之前效果更好,对面使用指向法术时,先挂的奥秘先触发。
4、复制和扰咒术最好不要同时挂,复制到扰咒妹子没什么大用。
5、火妖不要憋着,可以先行压场或者只配合一个法术,奥秘才是套牌的关键。
6、零件牌对场面帮助不大时,最好留着配合火妖或奥秘使用。
结语
这套牌以占据场上节奏、打乱对手节奏为主,当占据有场面优势,打脸的速度还是非常快的,虚灵奥术师和法力龙的双成长配合火妖的伤害,对手将在不知不觉间缴械投降。