核心卡牌分析
旋风斩,奴隶战核心的核心,非常重要的卡牌,如果不能大幅度buff我方场上的怪不要乱扔的一张牌,手上两张旋风斩配合暴乱狂战士以及战歌指挥官在对方场上怪不少的情况下可以打出15-20点的斩杀。给奴隶主生儿子效果也很好,不得已的时候用来清场,不过最好还是能配合铸甲师或者苦痛侍僧刷点甲或者过点牌。
斩杀,我认为也是不要乱交的一张卡,牌里唯一的两张硬解。大部分时候是配合监工或者猛击丢给一些难解的大哥。
铸甲师,打一些打脸职业的核心卡牌,如果直接丢出去我觉得比较亏,比较好的是打到自己手上有旋风斩这些配合了,下奴隶主或者苦痛侍僧配合刷甲,打猎爹这种,单下一张铸甲师基本马上会被解掉,那基本上就只能加两点甲了。
战斗怒火,奴隶战最强过牌,不用说了,配合一场的奴隶主或者自己的旋风斩效果过个4张很正常,2费的疾跑你怕不怕!值得注意的是最好让自己先受伤一下,所以前期适度卖脸是有必要的。
监工,效果等同于怒火中烧,费用是两费送一个2/2的身材随从,属于前期解怪用,或者配合苦痛侍僧过牌,还有就是人造一个大哥去撞对面的大怪。
猛击,2点伤害2点费用,不如法师的寒冰箭或者术士的暗影炸弹伤害高,优点在于过牌,可以配合斩杀成为一个3费斩杀大哥过一张牌的效果,过牌效果对于奴隶战很重要。Kolento的奴隶战里这个卡位给了两张战利品储藏者,各有优缺点,猛击当回合过牌对于打combo的奴隶战来说更好用灵活一些,战利品储藏者比较偏站场,而且跟旋风斩战斗怒火这些形成不了配合。
炽炎战斧,小斧头,2/3的费用,大部分战士套牌满编的一张卡,这里只带了一张,理由刚刚已经阐述过了,我一开始也很质疑,这样子打快攻能打吗?后来觉得针对快攻两把小斧头去解的话很容易把脸解没了,5-6费的时候即使铺上奴隶主基本也回天乏术,所以只带一张,前期解场。
食尸鬼,针对快攻的神器,摸推骑估计看到头就大,配合战歌指挥官等于2费的旋风斩,用法是战歌之后下食尸鬼撞对方的怪,但注意对方的攻击力,一定要是三点以上。。撞不死就崩了。。
暴乱狂战士,很多人认为暴乱是一个如果不打combo随便下的牌,我觉得相比奴隶主,暴乱在很多对局里是这套牌核心中的核心,奴隶战爆发的来源,乱下真的不太好使,2/4的身材很容易被解掉,而且如果下了当回合不能攻击基本上活不过两回合。而且就算活过两回合,刷的攻击力对对面的威慑力也不够。所以我的观念是不乱下,这张属于卡组key牌,用作斩杀用,等同于火车王在T7猎里的效果吧。针对手牌术,圣光炸弹恩泽牧这些aoe丰富的卡组尤其是核心。
战歌指挥官,卡组的另两张key牌,不要乱下!除非对T7猎,那可以卖战歌,否则千万在手里那好,奴隶战除了单生奴隶主不靠她,所有combo的起手都需要战歌配合。
苦痛侍僧,过牌效果最好的三费随从,对于依赖过牌的奴隶战来说非常好用,苦痛配合监工可以过一张牌顺便做一个3/2出来,苦痛和食尸鬼也是很多时候不错的选择。
侏儒发明家,过牌以及站场,身材2/4能撞掉一些小怪,4费里除了死亡教派领袖过牌效果最好最稳定的。
死亡之咬,核心武器,前期解场用,带一张旋风斩效果,所以剩下的一格耐久谨慎使用,值得注意的是第一下能砍掉4血,第二下配合旋风斩能砍掉5血。
哈里森,吃武器赚牌,非武器职业就拿上去卖吧。
恐怖的奴隶主,奴隶战的核心卡牌,最快下的combo一般是5费奴隶主配合怒火中烧,然后死亡之咬砍对面用掉耐久,生出四只奴隶主,combo方法很多,下面慢慢讲。
索瑞森大帝,完成斩杀和各类combo的核心,由于奴隶战的手牌大多费用很低,减费之后可以打出非常惊人的combo。
新手奴隶战心得
接下来是针对新手的一些奴隶战心得,包括怎么打好奴隶战,怎么样combo?为什么自己的奴隶战没威力?
首先,打奴隶战的核心用一句话概括就是,前期苟活攒重要的卡牌,中期打出combo,后期一波带走。其中最重要的两个字是攒牌。
比如对战德鲁伊,对面场上一张伐木机,我手上有奴隶主,战歌指挥官,怒火中烧,猛击,生命值28点,4费回合,是不是该交了猛击加怒火中烧解掉对面的伐木机?答案可能是yes或者是no,但是在这种不危及生命并且对方场上威胁不大的时候,尽量不要用自己的关键卡牌去解场,所以直接猛击,抽到一张斩杀,加甲跳过,下回合对面蓝龙,自己抽到大斧头,斩掉对面蓝龙,再下回合奴隶主一套就铺在场上了。
所以核心的key牌千万乱丢,前期在不危机生命的情况下适当卖点脸,不要失去太多场面,不断过牌,这几个我认为是打奴隶战的核心。要知道不管对面有多少血,奴隶战都是有直接斩杀的能力的,大帝减费后的战歌双暴乱双旋风斩(可以是食尸鬼或者死咬凑数)的威力是爆炸性的,如果对方场上有三只怪,双暴乱可以很容易刷到15攻以上,直接带走。即使不减费,单死咬配合战歌双暴乱单旋风斩也可以一波带走对手,所以,务必攒牌。
还有,假设对面aoe很强,比如对战手牌术,或者恩泽牧,那奴隶主基本上就是用来配合战斗怒火过牌或者解场的,不要过分铺场,最重要的是不要把自己手牌打空!一旦自己铺了满场的奴隶主,结果被对面解干净自己又没有返场能力,对于奴隶战来说等同于输了。但只要还有手牌,奴隶主随时可以再来一波,当然更重要的是针对aoe多的牌组用双暴乱或者单暴乱完成斩杀。
这套牌组的核心卡牌基本上就是6张,战歌指挥官,暴乱狂战士,恐怖的奴隶主。第二重要的是旋风斩效果,因为要生奴隶主,要暴乱斩杀都需要旋风斩效果,卡牌里带旋风斩效果的卡六张,旋风斩,死亡之咬,食尸鬼,优先级是旋风斩》死亡之咬》食尸鬼,食尸鬼和死咬必要的时候可以卖,旋风斩尽量不要卖。一旦奴隶战这些key卡卖完,那基本上就输了。所以务必对自己手上key卡和牌组中key卡的数量做一个总结。
奴隶战是套斩杀很依赖计算的套牌,因为基本上爆发都是一回合打出来的,一个简单的算法是单暴乱单战歌,对面场上4只怪一个旋风斩是8点斩杀,两个旋风斩是14点斩杀,双暴乱比较难算,一个旋风斩一只暴乱加7点,所以一个旋风斩18点斩杀,两个旋风斩32点,这套打牧师很好用。所以单暴乱双旋风斩斩杀线在10-20左右,双暴乱双旋风斩基本肯定带走。
奴隶战的特点就是单一的牌看起来能力都不强,卡牌质量不高,但是组合起来就有非常可怕的威力,属于典型的combo牌组,手牌就是一切!