暗黑破坏神3(暗黑3)玩家打到装备后可以选择自己使用,也可以出售换钱,但是在选择之前首先额了解装备的好坏,大概值多少钱,否则把好装备买了不值,把好装备当次装备买了更不值,所以99单机网小编这里就来介绍如何鉴定装备的方法,供玩家参考。
本文主体以黄装属性为主,涉及各部件知名暗金,绿装涉及套装属性,情况较为复杂,故本文不对此进行介绍。对于装备介绍的标准局限性于各职业能用属性,职业专用属性由于作者能力有限,有可能涉及,但无法深入。
由于AH行情波动较快,各服行情不同,本文不涉及具体价格问题,作者作为资深小明,平均每周看AH时间不超过一小时,对行情确实也属无能为力,请读者见谅。
总述
要看一件装备的属性,简而言之就是要知道各部位装备哪些属于特有属性,哪些属于好属性,一个好属性在达到多少数值时会真正有效,当复数好属性集合,装备就会产生价值,超过一定值后,将从量变转化为质变,这也是所谓海景的诞生过程。
我来组成头部--头盔的选择
必须属性:(装备不出现必须属性基本没有交易价值,后同)
头盔最重要的属性有两个,分别是
“有孔”,
“暴击机率”
头盔孔只能最多出现一个,暴击机率上限为6,暴击4.5以上对于中端玩家产生实用价值,也就是说,当鉴定得到一个头盔时,如果没有同时出现4.5以上暴击及有孔两个属性,基本可以直接卖店而不用参看其它属性。
重要属性:
主属性(力,敏,智力)
体能(按比例提升血量并入该项,后同)
全抗
在这三项属性中,主属性,体能固定值较难确定阀值,但当同时拥有这两项属性及拥有全抗时(出现全抗,个人对其基础数值定位是60,低于这个值的价值会降低,如果其它属性极高,可适当降低要求),基本上都有较高的交易价值。
特殊情况:
61级法师专用头盔有“暴击回复秘能”的特殊属性,对于法师来说相当有用。
头部橙装:
头部橙装可选较多,主要有以下部件具有实用价值
暮光护面:
优点:带8-9攻速,高全抗,高主属性,必带孔,同时有两项属机属性。
发展:当此头盔的随机属性中出现“暴击机率”,提升大量DPS,其将升格为暴击暮光头,价值大大提升。
安达利尔的面貌(安头):
优点:自带8-9攻速,暴击机率,高主属性
发展:此头盔仅有一项随机属性,如出现孔,其价值将大大提升。
站在巨人的肩上--肩部的选择
重要属性:
主属性(力,敏,智力)
体能
全抗
肩部为属性堆积区域,主要用来提升主属性,体能及抗性,情况较为单纯,但必须三项全部出现才能体现价值。主属性部分至少超过160,越高越好的体能,超过70的全抗全部出现时,该部件将产生价值。
肩部橙装:
辟邪肩甲:
优点:自带高全抗,高主属性,固有护甲值
发展:该部件有2项随机属性,当随机到耐力时,其价值将大大提升。当然,不带耐力也比较值钱-_-!!
胸口必须能碎大石--胸甲的选择
重要属性:
主属性(力,敏,智力)
体能
全抗
有孔(3孔)
胸部同样为属性堆积区域,在出现较高全抗(穷人的标准,65),同时有3孔的情况下,主属性+体能越高价值越高。2项相加超过150,至少就产生送人的价值了。个人的看法是主属性或体能有一项超过100,同时有另一项,就可以一战。
特殊情况
在AH中,大部分人搜索胸甲都要有三孔,但不带孔是不是就不行了?也不尽然,三孔的作用基本相当于150的主属性体能,如果装备自带主属性超高,完全可以抵消这个问题,所以想买到便宜货,就找不带孔的,往往比带孔的便宜,缺点是缺乏有孔装备的灵活调整性。
当主属性+体能真的超高时,就算没什么抗性,也会有一定价值,如果要作者定个标准的话,两项加起来400,应该不会显得作者太苦逼吧?
胸部橙装:
很可惜,所有胸部橙装通通不值钱。因为这个部件都用套装胸甲或者高档黄装了。所以,打出橙装果然拆或者留着做个纪念。
绿巨人的裤子到底是用什么作的?--腿部的选择
重要属性:
主属性(力,敏,智力)
体能
全抗
有孔(2孔)
腿部作为属性堆积区域,要求和胸部极其类似,只是腿部最多只有2孔。其它参考胸部。
腿部橙装:
深渊挖掘裤
优点:高全抗,高主属性,MF(作者厌恶公开游戏穿MF装的,所以这项属性以后不再提起)
发展:腿部深渊挖掘是很多不穿套装的玩家的选择,该部件有2项随机属性,最好的属性是体能,孔。有孔或有体能都将会使其价值大大提高。个人推荐在购买时挑没孔,主属性体能超高的,无它,比有孔的便宜。
有钱玩表--护腕的选择
必须属性:暴击
护腕是堆暴击的重要部件,所以暴击属性必须要有,一个63级的高档货暴击上限是6,也就是说,4.5以下暴击的护腕基本没有什么价值。
重要属性
主属性(力,敏,智力)
体能
全抗
在护腕的重要属性中,最重要的还是主属性,当本人拿着一个有主属性有体能但都不超过100的6暴护腕犹豫时,一点灵光忽然照耀了我的心田:箱子没这么大啊。就果断送给公开游戏里的新人了。护腕这个部件当属性好时,可以不考虑全抗,属性标准基本是主属性超过150为界,越高越好,同时有体能,50以上较好,少了也可以凑和。
护腕橙装:
拉库尼潜猎者
优点:12%移动速度,8-9%攻速
发展:暴击机率
这个护腕由于其特有的移动属性及攻速两项属性,成为绝对的超越其它护腕的存在。但是有个前提,要有暴击。该护腕有三项随机属性,但是只要随出5以上的暴击,就算其它都没有,也会具有很高的商业价值。如果还有其它的呢?海景,这就叫海景。君不见高帅富用的是清一色拉库尼么?身家的高低可参看其属性档次。有钱玩表,没想到游戏里也如是。
扔你身上就表示决斗--手套的选择
必须属性:
暴击
暴击伤害
攻速
这三项必须属性只需要2项就产生价值,但其中一项必须是暴击。手套的暴击上限是10,低于8.5的时候基本不用看;暴伤上限是50左右(大概是2个词缀合的);攻速上限是9。三项全有就是著名的三攻手套,随便搞点属性就拿去卖了。
重要属性:
主属性(力,敏,智力)
体能
全抗
手套是主力攻击部位,所以抗性相对不重要,甚至耐力也可以没有,但主属性一定要高,作者是把150作为分界点的。
手套橙装:
不管出什么,全是烂货,当看到橙字一闪,“手套”,心头就一凉,人品又浪费了。
领先一步,胜人一筹--鞋的选择
必须属性:
跑速
跑速对于攻防其实没什么提升,但在当今这个快节奏的社会,一双没有跑速的鞋,其它属性即使再优秀,也无法得到大家的喜爱,毕竟,光跟后边捡也不是个事。
重要属性:
主属性(力,敏,智力)
体能
全抗
老三件了,对于一双好鞋来说,这三件属性缺一不可。参考标准是全抗65,主属性至少150,体能的话不低于60,基本就可以一穿了。
鞋的橙装:
攀冰者
优点:高主属性,10-12%生命值,高全抗,有孔
发展:跑速,只有出了这个属性的的攀冰就便宜不了,这双鞋还有3项属机属性,所以能出很变态的产品。所以,看到攀冰基本就算是赚了,出了跑速就算是发了。
踏火行靴
优点:高主属性,跑速
发展:踏火其实并不是特别好的鞋,但如果有全抗,其就具有一定的实用价值,如果没有就是便宜货,这也是无可奈何的事情。
身份的象征--饰品
必须属性:
暴击
暴击伤害
攻速
饰品也是攻击的主要堆积部位,其地位和手套接近,属性也可参考手套。目前饰品最高等级62,在不久的1.05将提升到63,属性也会有较大的提升。所以这里作者就偷懒一下:略过。
简单介绍目前的饰品必须属性上限,供大家做个参考。
项链:暴击8.5,暴伤60,攻速9
戒指:暴击4.5,暴伤34,攻速9
最后的最后--武器副手
作为一个专业的野蛮人,作者对于武器及副手相当的不专业,武器副手情况也特别复杂,所以只作简单介绍。
武器必须属性
暴伤
孔
击回
生命偷取(上限3)
当前版本暴伤对于总体DPS提升太高,没有暴伤的武器必然没有漂亮的DPS。白字高也不行。千伤的单手,如果没有暴伤,也抵不过100暴伤,800左右白字的武器。而由于绿宝石的存在,孔就相当于爆伤,这也是孔如此重要的原因。
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