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由成长到创意 论游戏需求五层次

发表:2011-06-24 13:44:20来源:99游戏编辑:

第三层:互动

由成长到创意 论游戏需求五层次

    在满足了单机游戏都应该拥有的优势之后,网游区别于单机根本优势是源自互动,其中最大的一块应该是“社交”。从社交中演变出各式各样的团队合作方式 ,《魔兽世界》成功因素之一也是源于将多年沉溺在韩游中的中国玩家重新重视团队这个因素发掘出来。这正好弥补了当时单机游戏缺少自由和团队的不足。

虽然近年来单机游戏积极筹备着各种联机大作战,但是依然有人数上的限制。于是具有团队合作社交优势的网游,近年来主攻大规模战役,万人国战,到完美的《倚天屠龙记》的跨服战斗,乃至现在的服务器战斗。可谓互动的人数越来越没有上限。

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