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由成长到创意 论游戏需求五层次

发表:2011-06-24 13:44:20来源:99游戏编辑:

第五层:创意

由成长到创意 论游戏需求五层次

    当以上四点均满足了之后,网游的创意性才会开始吸引人们的目光。而如果上面四点没有完全满足就自顾自创意,很容易就走进《聊个斋》自说自话的悲剧里。虽然在中国,大部分的山寨都成功了。但是玩家仍然是期待创新的,不然也不至于《剑网3》那么被追捧,《九阴真经》这么受争议,《笑傲江湖》如此被关注。是的,玩家固然可以得过且过在雷同产品里挑将军,只是有创意的极品游戏出现的时候,群众还是会大呼过瘾!我们实在太需要一款游戏成为《魔兽世界》的竞品,就像腾讯用LOL取代Dota一样。玩家深深期待着有创意的多样性。

    结尾:

    创意重要,还是内涵重要,又或者画面重要?毫无疑问相较于画面,创意和内涵属于更高层次。它们是条件关系。画面是较低层次需求,当画面满足之后,玩家就期待游戏有更多的内涵和创意了。就像吃饱饭和穿好衣服一样。当你吃饱了,才会有心情把自己打扮得更好。

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