提到恐怖片,大家都会联想到午夜凶铃、猛鬼街、咒怨等等,而提到浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方,不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳!而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?作为最能贯彻游戏电影化理念的AVG解谜游戏,在游戏的表现能力获得极大的解放之后,迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式解谜又以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。
恐怖游戏相比恐怖电影那样的被动接受更近一步,玩家的自由度也更大,甚至由于游戏中的操作不同也会有不同的结局,而且身临其境的体验感更加逼真,这也是恐怖游戏的最大魅力。今天,笔者就带大家推荐十款最恐怖的电脑游戏。在开始深入介绍之前,首先要解决一个问题恐怖游戏的分类:
第一:视觉表现类
以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。
第二:氛围营造类
“恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的“心理防线”发起轮番冲击。尽管都是些界乎于“现实”和"超现实"间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖”
第三:美式风格
“恐怖冒险类游戏”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。视觉表现力较强,CAPCOM的“生化危机”,“钟楼系列”和KONAMI的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者
第四:日式风格
“恐怖冒险类游戏”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立竿见影”之奇效。这类作品受“佛教”的“因果”文化影响较大。纯和风派的“零ZERO”是当中的佼佼者,SCE作品“尸人”也属于这类风格。
第十位:网络奇兵
游戏主题是玩家一觉醒来,发现整个世界都疯了,一开始你只有一个简单的武器—一把扳手,随着游戏的进展,你会发现更多武器,将面对众多的机器人、突变的异形和怪物。游戏最后,你必须走进的敌人的心脏地区为拯救人类而战。
System Shock 2 使用的是改进后的 Thief‘s Dark 引擎,两个游戏在3D环境方面有许多共同点,人物的跳和爬都很相似,命令控制都很清楚、有效。System Shock 2更胜一筹的地方在于它的外观更加精细逼真,游戏大多发生于太空船里,太空船的每一个细节都很清楚明了,不过可笑的是虽然它的3D引擎很棒,游戏分辩率很高,但好象没有Citadel Station在原游戏里受欢迎,也许是因为设计师太执著们自己对太空船的观点了。
游戏的成功之处在于它的细节方面做得很精致,玩家可以在海军、水兵、秘密使者三者之间任选一个,选择不同开始的技能和属性也不同,就是说将会出现不一样的职业道路,但每一个选择都能让你的技能慢慢增强。人物有五种主要特性:耐久力、力量、敏捷性、智慧及可控性。这种五种特性表现为五项技能:砍、修、补、保养、搜索,四种级别:标准型、力量型、重量型、超级型。唯一的局限就是只能收集太空船,即可能通过寻找得到,但大多是完成任务以后才能得到,一旦得到可能用来给人物升级。
这个游戏对于游戏分类来说的确是一个挑战,它既是动作游戏又有角色扮演游戏的特征,两者成分各半,是一个真正意义上的action/RPG游戏。