十 非典型:《生化冲击》(Bioshock)和《潜行者——切尔诺贝利的阴影》
现如今是游戏类型大融合的时代。越来越多的游戏已经难以界定到底属于什么种类;《生化冲击》和《潜行者》则无疑是其中的两款。而这两款都选择了向旧时代的光辉的RPG致敬——没错,我说的就是《辐射》(Fallout)。其中,《生化冲击》拿来了《辐射》的精神和深刻内涵;而《潜行者》则学习到了《辐射》的废土气息和自由度。
据说《生化冲击》刚开始策划的时候是计划做成一个RPG,这一点大概是真的。事实上它的开场,那个从潜水舱缓缓进入极乐城的段落大概是自从辐射2之后我见过的最为震撼的开场。而作为一个FPS,这个游戏的射击部分只能说实在乏善可陈,手感未必比得上《辐射3》。《生化冲击》只能说,告诉世界,FPS还有这样的做法;2K为这个游戏投入的资源之庞大或许是不可复制的——如果不是一开始就有想做出一个超越辐射的RPG的野心,我不认为他们会为一个FPS投入这么庞大的资源。
至于《生化冲击》的内涵,在这里我就不阐述了——关于奥威尔利维坦阿特拉斯耸耸肩的长篇大论我们已经看过无数。或许《生化冲击》会成为FPS历史上独一无二的一个游戏,但是,我们会记住他,这就够了。
至于《潜行者》——如果说《生化冲击》是本来要做成RPG的FPS,那么潜行者就是本来要做成FPS的RPG。这个游戏有升级项目,有背包格子,有枪械属性,有主线任务和支线任务——这不是个RPG是什么?大家打的不是FPS,而是辐射的精神续作。而辐射的正统续作——《辐射3》出来却是骂声一片,老玩家们都对Bethesda怨声载道。然而《辐射3》和《潜行者》在游戏玩法上却非常接近……到了最后,无他,还是气氛耳。
Bioshock极端特立独行的风格
没错就是这样。无论是《生化冲击》还是潜行者,这两个游戏最大的成功之处还是成功的渲染了两种截然不同的气氛。无论是在水下原本温暖欢乐却变得鬼蜮阴森的极乐城,还是如同一片死地的切尔诺贝利,玩家无时无刻都能感受到自己真切的置身于那个场景。这或许才是游戏的意义之所在:提供造梦的机器,让我们前往那些永远无法接触的世界。
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