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浅谈FPS游戏的过去现在与未来

发表:2010-10-11 15:42:10来源:99游戏编辑:

  十一 新概念:Portal,《求生之路》(Left 4 Dead,以下简称L4D)与《边境之地》(Borderlands)

  放在这里的三个游戏,都属于在FPS史上很难找到前例的游戏。Portal自不必说;而L4D则是在一个旧范式之下用新概念包裹起来的游戏,现在来看,Valve可能会用L4D创造出继CS之后的第二波全民打枪狂热。而《边境之地》则结合了ARPG的模式。

  Portal算不算FPS,这一点值得商榷。至少,FPS这个“第一人称射击”的名字,Portal里使用次元枪的方式算不算射击这是很难说的。但毫无疑问的一点是,Portal是FPS史上最独特的一个游戏,07年的大半欧美游戏网站将年度游戏颁给了半条命橙盒版,我们知道,这其实就是颁给了Portal。

  Portal创造了FPS史无前例的游戏方式,应该来说,它更应该算作一个解谜游戏。次元枪也可以算作FPS史上最有创意的武器。其关卡设计也是完全配合这个武器所设计的,而与传统的FPS式关卡没有任何关系。

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Portal

  Valve这帮死宅男的创举还不在于做出了一个非常有创意的解谜FPS,更加夸张的是,他们居然在这个FPS里塞进了一个相当有吸引力的剧情!关卡里无处不在的暗示和极其饶舌的人工智能GlaDOS随着游戏的进展会拼凑出一副让人不寒而栗的图像。Valve居然也非常聪明的将这个游戏与半条命的主情节联系了起来——当年Portal推出之后不知道有多少玩家像我这样到处寻找Portal剧情的讨论帖子的?其叙事水平也几乎达到了欧美游戏的顶尖水平——主角没有语言,整个游戏里有对白的只有一个爱讲冷笑话的人工智能GlaDOS,但是就这么简单的刻画,就将游戏里那个带心形的箱子“爱心方块”(Companion Cube)捧成了人气角色!Portal在欧美人气之高实在是很难想象的。

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Portal乐高版

  Portal 2已经看见了曙光。这回我们不知道,Valve的制作人们会给我们带来怎样的旅途。

  合作闯关的FPS我们已经见过不少;比如《光环2》开始就可以合作闯关。而把合作闯关作为整个游戏的核心来设计的,现在看起来只有L4D。一般的FPS的网战模式如果套用网游的说法,叫做PVP;而L4D的最大创新之处就在于它引入了PVE的概念,玩家对抗的不是另外一批玩家,而是玩家合作起来对抗环境。一般地说来,玩家合作通关的游戏都是假如有一个玩家很强那么其他的人阵亡也不会有什么事;而L4D的特色就是要把合作这点发挥到极致,它设置的敌人强度是单凭一个玩家所根本无法对抗的,甚至有三个玩家也不行。只有四个玩家之间的通力合作,才能够顺利的过关。这样的游戏才是真正的Leave no man behind,而不是说可以轻易的牺牲掉某人。特别是到了每一章最后的防守任务,极其强大的攻击压力会让任何一个人的损失都是不可接受的,这时对于四个玩家的配合水平会有空前的要求。

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现代战争2捧红了Ghost

  而双方阵营之间的对战也变得更加有趣。感染者和幸存者两方的打法是完全不同的;这也让双方的平衡性很难控制。而血量设计大概也是L4D的败笔之一。但是不管怎么说,L4D大概会成为以后FPS的一个重要的分支。

  《边境之地》则是大菠萝与FPS的嫁接。你喜欢打枪?喜欢收集装备看数据?那好,打《边境之地》。虽然任务很无聊系统缺少某些关键要素(比方说银行)武器参数各种IMBA,但是就是凭借其上佳的射击手感和广大人民群众对于刷装备的强迫症,群众对于它还是喜闻乐见的。

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生存之旅

  卡通渲染的FPS画面,《边境之地》不是第一个;至少有XIII珠玉在前(这也是一个很有特点的FPS);刷装备也是继承了大菠萝的精神;然而把打枪和刷装备结合在了一起,再加一点点废土的佐料,《边境之地》就这样成了。系统上都没什么新意,然而就是把这些门类进行一个嫁接,一个玩起来挺带劲的游戏就出现了。现在的游戏门类越来越模糊,我们有看起来像RPG的FPS(比如潜行者)和看起来像FPS的RPG(比如辐射3和质量效应),还有主视角的动作游戏(镜之边缘)。那么,以后又是怎样的?

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命令与征服变节者

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