冲撞攻击生物
冲撞攻击也可以通过垂直移动躲避,同样需要灵活熟练地掌握技巧
发条战车:战车的冲撞有两种形式,先向仇恨目标冲撞一次,再向随机方向冲撞一次,如此循环。如果它跑到离自己出生据点太远的地方,会失去仇恨,慢慢跳回据点,并且两种冲撞的循环会重置,因此战车的行为往往看起来毫无章法。建议在其冲撞后,如果能很快靠近,可以打三到四下,如果需要跑较远距离才能靠近,可以打一到两下或者干脆放弃这一轮,待其返回时继续。
缀食者:躲一打七(垂直于其冲撞方向躲避)
远古犀牛:以前看过无伤击杀的视频,但个人测试现在版本正常移动速度完全做不到,躲两次才能打一下,用手杖勉强可以躲一打二(可以用木头火堆卡位后一直攻击)
春季boss幼崽:躲一下追上,根据追逐距离,打一至三下(每次单独吸引一只的仇恨带离群体两个屏幕后击杀,比较容易,五只一起是极难的)
无攻击性生物
此类生物大多我们一靠近它们就会逃跑,需要一直追赶到几乎贴上的程度才能攻击到它们,十分麻烦。为了方便可以使用卡位、冰冻、催眠等方式使其暂时停止移动再击杀。
兔子:①追逐贴近后攻击②用胡萝卜等吸引,在其移动路径上攻击
火鸡:用浆果等吸引,在其移动路径上攻击
红雀、雪雀、乌鸦:无法正常击杀(可以用捕鸟器捕捉后宰杀或冰冻、催眠后攻击)
蝴蝶:追逐贴近后攻击
萤火虫:无法正常击杀(可以用捕虫网捉住后放入照明工具累死)
苍蝇:无法正常击杀(苍蝇是在猪头棍、鱼头棍和粪便上盘旋嗡嗡响的黑色生物,可以将猪头棍、鱼头棍烧掉或砸掉使其消失以及连同粪便一起烧掉)
小牛:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)
青年牛:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)
小海象:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)
小高鸟:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)
鼹鼠:用石头等吸引,在其出土时攻击
格罗姆:一直攻击打死即可
食人花母体:一直攻击打死即可
切斯特:一直攻击打死即可
圆壳蜗牛:在其出壳时攻击
巨型触手:打一躲一(巨型触手每被攻击一次都会在周围生成一圈小触手,需要躲避它们的攻击,但在一定范围内小触手的数量存在上限,我们可以交替攻击两只相邻的巨型触手,每次攻击其中一只都会使另一只周围的小触手消失,这样就不需要一直清理小触手)
有攻击能力但受到攻击无限硬直的生物
无限硬直意思就是说这些生物的攻击动作未完成时可以被我们的攻击打断,那么只要我们不停地攻击它们,它们就永远攻击不出来,间接达到无伤的效果。
蜜蜂:躲过其一次攻击后贴近一直攻击
杀人蜂:躲过其一次攻击后贴近一直攻击
蚊子:躲过其一次攻击后贴近一直攻击
企鹅:一直攻击打死即可
蜘蛛:一直攻击打死即可
硬壳蜘蛛:在其出壳时一直攻击
非生物但有类似生物属性的物体
这就没什么好说的了,静止的物体,上前一直按住攻击键就可以了。当然了不要在居民还健在的情况下去拆巢穴。
蜂巢:一直攻击破坏
杀人蜂巢:一直攻击破坏
猎狗巢:一直攻击破坏
蜗牛巢:一直攻击破坏
蜘蛛巢:一直攻击破坏
围墙:一直攻击破坏
眼球炮塔:一直攻击破坏
特殊生物
橡树精:在判定上实际仍然是一棵树,无法被攻击。所以理论上任何没有破坏树木能力和点火能力的生物都不是它的对手(可以用旋风一下吹倒或者在附近摇铃铛震倒,正常需要清召唤的小怪,用斧子一下一下砍,还要躲避地上钻出来的根……个人放弃对其无伤,这么一说前面忘记写橡树精小怪了,砍倒橡树精后小怪会自动消失)
阿比盖尔:温蒂自己攻击一下即可(等同于被其它生物杀死,花朵需要重新冷却)
老麦影子:无法攻击
王座老麦:可以用机器人手撕掉(带足食物不要没打完就饿死)
猪王:无法破坏单位