现在看到这些已经远去的历史,心中难免还会隐隐作痛。因为盗版,因为市场,因为管理不善,因为种种或有或无的原因。它们从所有单机游戏玩家眼中消失了,只留下那一个个伤疤。我想,那是永远的痛。很多曾经打动千万玩家的作品成为了绝唱。也是从那以后,我们很少再能在游戏中看到熟悉的中文界面,中文对白。因为不是母语的关系,对剧情也回到了只能是囫囵吞枣黑暗年代。这一切不得不说是一种可悲。
于是,“国产单机已死”成了国人玩家默认的现状。“轩辕剑”“仙剑”“大富翁”这一些红极一时的词汇渐渐消失在玩家的口中。李逍遥,林月如这一些曾在老一辈玩家心中挥之不去的人物形象也慢慢开始鲜有人知。
鲁迅先生曾说过: 不在沉默中爆发.就在沉默中死亡。于是,在经过漫长的沉默之后,国内游戏市场突然出现了一些新的声音。《仙剑》《轩辕剑》纷纷公布了正统续作的诞生,上海烛龙也公布了他们的原创武侠RPG作品《古剑奇谭》,这仿佛一剂强心针注入了奄奄一息的国产单机游戏市场。众多沉默已久的玩家发出了怒吼,“保护国产单机游戏,拒绝破解,抵制盗版”的口号愈演愈烈。就连众多曾经“助纣为虐”的一些游戏网站,也纷纷表示不会在短期内破解这些游戏。
列举了以上这些,我想说的是:虽然盗版依然猖獗,玩家们的正版意识在慢慢成长,黑客们对国产单机游戏,至少是对仙轩系列也有了一些“下意识的良知”。我们作为普通玩家,一方面要看到盗版的黑暗,但同时也要看到正版的希望。
这其中的原因,无外乎俩:一是看到了盗版的危害,再不行动就没有国产游戏可以被盗版了。二是我们这些玩家收入和消费意识也确实在提高,在中国大陆,收入的提高虽然不代表生活品质的提高,但大家再也不会因为花六十多买个游戏而心痛不已(买到垃圾游戏另说)。这两点直接造就了仙剑4的销量神话。
在这些故事中,反盗版技术如果不能说没有作用,至少它们的作用是微乎其微的。《古剑奇谭》宣布不使用云之遥用的“全程联网认证系统”以免影响游戏体验,我觉得是明智的。
中国游戏玩家朋友们,当我们民族的产业面临危机之时,希望我们每个玩家都尽自己的责任和义务,从自己做起,支持国产单机游戏,让其不至于再次成为所有人心中的伤口。这不仅仅只是一句口号而已,而是需要坚定的信念和漫长的周期。但我们坚信有信念就有希望。支持国产单机,支持正版!