为什么《仙剑五》就不能大胆创新呢?
其实笔者心里也明白,姚仙是害怕,害怕采用新的战斗模式会输,而一旦输了,以后就再也没机会了。然而采取回合制战斗模式就算不会赢,至少也不会输。
其实国内的单机游戏开发商并非不懂的创新,只是需要一个契机,需要一份支持的力量。想想前不久发售的《爱丽丝:疯狂回归》,这是一款由国内独立工作室开发的游戏,正因为有了EA的支持所以才能“肆无忌惮”的发挥出前所未有的种种创意,虽然市场反响有褒有贬,但是仍不失为一款佳作。试想,如果姚仙也能得到诸如EA这样的强大保障,那么《仙剑五》必然是一副改头换面的模样。
闭门造车和开门纳谏这两种截然相反的态度决定了游戏开发商能走多远。看看国外的那些游戏业巨头,哪个不是把玩家的意见看作是救命稻草一般无比重视,最为典型的要数暴雪了吧,《暗黑3》的开发经过的多少年的修改返工,其原因不正是在于听取玩家的意见嘛。反观国内的开发商,一向是把玩家至于什么地位,玩家呐喊了多少年,可是他们从来没有听进去过。在活动的现场,也有玩家问过姚仙,在《仙剑五》的开发过程里,有没有和玩家进行过沟通。可是姚仙表示他们只是开发团队内部进行过沟通,并没有和玩家接触过。好吧,就算是没有和玩家直接沟通过,可是网上那些评论你总能看到吧,为何就不能好好考虑一下玩家的感受呢,为何一定要一意孤行呢?
作为游戏开发商,为了保证成本的回收会采取保守策略也是可以理解的。但是请在开发游戏之前好好了解一下市场,了解一下玩家的需求是什么。现在已经不是过去了,玩家绝不会因为你的游戏剧情多么让人潸然泪下而去买你的帐。玩家需要的是游戏整体的体验,游戏的游戏性。而国内的开发商却恰恰舍弃了一款游戏最重要的这两个方面,本末倒置。更令人失望的是,当他们的作品没有取得好的销售业绩时,他们往往不会反省自身,而是一味的责怪玩家的品味和市场环境。这样的态度实在令笔者心寒。
当国内单机游戏市场不再有盗版,当玩家看到国产单机上市会表示一定支持的时候,国内的游戏开发商们,你们扪心自问对得起玩家对你们的期望和支持吗?