七、室外篇:
[IMAGEBASEDLIGHTING]
1、additiveamountday(大幅增加白天室外整体亮度)
2、additiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度)
3、multiplicativeamountday(大幅增加白天室外大幅增加整体亮度)
4、multiplicativeamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度)
5、reflectiveamountday(大幅增加白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度)
6、reflectiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度)
[BLOOM]
1、amountday(增加白天室外的亮度与模糊度)
2、amountnight(增加室外的亮度与模糊度)
[SSAO_SSIL]
1、aoamount(增加室外阴影)
2、ilamount(去除室外阴影,增加边缘亮度,产生通透效果)
3、aointensiyt(增加室外阴影)
[SKYLIGHTING]
1、ambientminlevelday(小幅减少白天室外的阴影)
2、ambientminlevelnight(小幅减少晚上和白天室外的阴影)
[ENVIRONMENT]
1、directlightingintensityday(增加阳光照到部位的亮度)
2、directlightingintensitynight(增加阳光与月光照到部位的亮度)
3、directlightingcurveday(增加阳光照到部位的颜色)
4、directlightingcurvenight(白天增加阳光照到部位的亮度,晚上减少月光照到部位的亮度)
5、specularamountmultiplierday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度)
6、specularamountmultipliernight(增加晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度)
7、specularpowermultiplierday(减少白天室外物体向光面的光泽亮度)
8、specularpowermultipliernight(减少晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度)
9、specularfromlightday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度)
10、ambientlightingintensityday(减少白天室外的阴影)
11、ambientlightingintensitynight(减少晚上与白天室外的阴影)
12、ambientlightingcurveday(增加白天室外光线照不到部位的阴影强度)
13、ambientlightingcurvenight(增加晚上与白天室外光线照不到部位的阴影强度)
14、ambientcolorfilteramountday(增加白天室外的阴影颜色 )
15、ambientcolorfilteramountnight(增加晚上与白天室外的阴影颜色。)
16、ambientcolorfiltertopday(白天室外阴影的颜色)
17、ambientcolorfiltermiddleday(白天室外阴影的颜色)
18、ambientcolorfilterbottomday(白天室外阴影的颜色)
19、ambientcolorfiltertopnight(晚上室外阴影的颜色)
20、ambientcolorfiltermiddlenight(晚上室外阴影的颜色)
21、ambientcolorfilterbottomnight(晚上室外阴影的颜色)
***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的*****
***增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的****
22、fogcolormultiplierday(增加白天室外远处的亮度)
23、fogcolormultiplierday(增加晚上和白天室外远处的亮度)
24、fogcolorcurveday(减少白天室外远处亮度)
25、fogcolorcurveday(减少晚上与白天室外的远处亮度)
26、colorpowday(降低白天室外近处的亮度)
27colorpowday(降低晚上和白天室外的近处亮度)
[OBJECT]
Subsurfacescatteringmultiplierday(增加怪物皮肤的亮度)
subsurfacescatteringpowerday(增加怪物皮肤的亮度)
八、室内外明暗整体篇:
[SSAO_SSIL]
1、useambientindirectlighting(勾选上会小幅减少阴影)
2、filtertype(调整阴影)
3、samplingrange(调整阴影)
[SHADOW]
1、usebilateralshadowfilter(勾选上可增加人物、树叶边缘的清晰度)
2、shadowqualityfix(调整阴影)
3、shadowblurrange(调整阴影)
[GLOBAL]
1、useeffect(重要,建议勾选)
[COLORCORRECTION]
1、usepalettetexture(勾选后增加明暗对比度)
2、brightness(增加整体亮度)
3、gammacurve(增加整体暗度)
[EFFECT]
1、useoriginalobjectsprocessing(勾选后,将使用原版后期处理,不建议开启。晚上减淡阴影强度,白天增加阴影强度。如果勾选,则[ENVIRONMENT]下的大部分选项将在修改时无效)
2、enablebloom(重要,建议勾选)
3、enablelens(勾选后增加灯火的彩色光晕特效)
4、enabledepthoffield(勾选后开启远处景深效果)
5、enableambientocclusion (调整阴影)
6、Enableadaption(勾选后减淡阴影强度)
7、enabledetailedshadow(勾选后增加阴影覆盖范围)