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当前位置:首页游戏资讯游戏新闻《质量效应3》复杂的AI设计 敌人无从应对
近日,BioWare表示《质量效应3》中敌人变得更精明了,他们会齐心协力,让科幻枪战的比赛更复杂,难度系数更大。
在《质量效应3》系列的采访过程中,其游戏游戏设计师Christina Norman谈到“站在程序员的角度来思考,他们都想把AI设计得更好,然而我们在这方面也做出了努力”
“我们仍然有很多工作需要做,需要去改善,我们希望玩家能感觉到敌人的行为变得越来越复杂,他们会采取更多的行动,来应付突发事件”。
他还讲到游戏的难度系数越大,玩家玩起来才感觉到刺激,激烈。在游戏中,敌人变聪明了,他的队友自然也会随之变狡猾。BioWare自然也改变了队友的行为模式。
“以前的队友根本就不会思考,总是不断的射击,一旦有敌人对着自己射击的时候,他们却无从应对。”
然而现在我们推出了复杂的AI设计,无从应对的变成了敌人,面对射击,敌人变得束手无策了,这是相当神奇的。
《质量效应3》预计将于2012年3月登陆PC、PS3和360平台。敬请期待。