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从《使命召唤》看游戏公司推游戏的速度

发表:2011-07-07 18:24:15来源:99游戏编辑:

     近日,有知名分析师认为游戏公司无需每年推出主打新作,认为这会影响公司的股价。

     额说到这,很多玩家肯定会想到《使命召唤》,这个系列几乎每年推出一部新作,不过,是有不同的工作室在负责,而且游戏本身属于快餐类的,所以我们可以略过。

从《使命召唤》看游戏公司推游戏的速度

     再者就是体育类的游戏,这一类游戏的名字都与年份挂上了勾,毕竟是根据真实体育界创作的游戏。所以每年推出一款新作,那是必然的。

     排除了这些,我们就觉得这位分析师的话还是有道理的,毕竟游戏只有经过两三年甚至四五年的锤炼才会出精品,《使命召唤》虽然每年一部,但是因为有不同的工作室负责不同的系列,他们的时间还是很充裕的。

     像EA,基本上是两年推出一款主打作品,而T2更是六年一款。当然不能像《公爵》那样,一拖十几年,结果游戏出来了,品质却没有了。要玩家等的不久,又保证游戏质量,所以游戏厂商要把握好这个出游戏的时间。

     总的来说,游戏研发时间不仅影响股价,也影响了玩家,影响了发行后的市场效益。以玩家意见为主,精心打造游戏,把握研发时间,好游戏就不远了。

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