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《仙剑奇侠传五》——操作篇
仙剑五虽然是3D游戏,但采用了视角锁定的设定,这个设定在公布的时候曾经引起了轩然大波,很多玩家进入游戏的第一感觉是坑爹,这纯粹变成了2.5D游戏了——玩家不能转换镜头,只能拉大或者缩小视角,游戏的主视角是锁定的,随着主角的行动而改变,所以你能看到的游戏场景是固定的,能到的地方就可以看见,不能到的地方无论你怎么努力也看不见。这倒是可以省下许多场景制造的功夫,有点偷空减料的意味在里面,前期操作感觉十分不适应,不过熟悉了以后了也就慢慢适应了。
仙剑五的视角是锁定的
游戏依然可以利用鼠标和键盘混合操作,键盘上是WSAD上下左右,鼠标就是点击移动,切换跑步和走路姿势是R键。战斗中的快捷键把鼠标移动到相应的选项上就能看到,普通攻击是空格键或者S键,技是W键,术是D键,道具是A键,如同所有的仙剑系列一样,战斗中R键是重复上一个回合的动作。
战斗操作从三代起就没有大变过
再来品评一下仙剑五的操作吧,没有太大的改变,游戏引擎跟四代是同一个引擎RenderWare引擎,人物建模和造型跟四代几乎没有什么很大的区别,主角很有云天河的影子,衣服的款式也差不多,出生场景也是在一座山上,然后碰见采药被一群猴子追杀的女主角,英雄救美之后奠定游戏的主线,后面下山之后还会碰见洒仙传剑、比武招亲等熟悉得不能再熟悉的套路,说得有点多,这个应该归类到剧情里面去。
操作上没有什么太大的改善,循规蹈矩罢了
游戏的操作没有太大的改变,习惯的习惯就好,不习惯的慢慢习惯吧,没有太大的惊喜也没有太多的失望,循规蹈矩罢了。