●战斗画面华丽有余,细腻不足
游戏的战斗画面初一看非常华丽,但仔细观察能看到许多细节处理得并不是非常好,还好过长的战斗过场动画可以通过ESC和空格键取消掉。游戏的战斗跟三代四代一样可以对怪物进行偷袭或者被怪物偷袭,偷袭成功后可以忽略速度直接进行攻击。
雨柔使用特技画面
雨柔使用特技画面
战斗偷袭成功
游戏中还有许多有趣的战斗设定,比如在清荷镇外的郊区会碰见一种草妖,它会把你变成宝子形状,非常可爱,宝子形状下是不能使用法术的,而那种草妖是不怕物理攻击的,只有等待宝子变回人形态的那个回合使用雷系法术秒杀它。
姜云凡变成包子形状,如果想的话后期可以带着队伍重回清荷镇看看其它人变成包子状是什么样
小蛮使用特技的画面
《仙剑奇侠传五》——剧情篇
最怕的就是客观一点评价仙剑就开始有人不分青红皂白开喷,什么不是真正的仙剑迷,不爱国统统都来了,时代在变、观念在、变美丑感也在变,一尘不变的东西只会沦为记忆慢慢消散,真真正正的仙剑迷只会希望仙剑变得更好,而不是无论游戏质量如何盲目的喊着支持国产单机的口号,扫平一切不利的言语,说得有点乱,因为我对仙剑五的剧情评价并不是很高。
这个小萝莉倒是很可爱
前面已经说过了,网友评价如今的仙剑——“为什么仙剑到了现在男一号必须调皮、男二号必须装酷、女一号必须温柔、女二号必须可爱?”仙剑五的人物性格设定跟前代基本上没有什么区别,现在网上已经有强人玩家通关了仙剑五,游戏结局昭然若揭——主角姜云凡是净天教教主的儿子,母亲是武林世家的小姐,随便他父亲脱离家族,很早就死去了;龙幽的身份是夜叉王传人,最后关于神界与魔界的争执大战,四位主角大战姜云凡的固执老爸,最后人界和魔界大战终于被主角们阻止了。而我们的女主角雨柔自然就是为了救主角香消玉损,华为点点繁星,龙幽和小蛮一个在魔界一个在人界,除却相思再不能相见,就是这样的结局,这是你们想要的吗?
基本上不用动脑子想什么就能知道游戏的结局是什么样的了,游戏开局就有多少熟悉得不能再熟悉的场景来:主角在山上当山贼,女主角去山上采药后被一群猴子追杀,男主角英雄救美后为日后生情打下基础;后来才发现原来女主角是大户人家的小姐,机缘巧合之下下山发现女主角家在不得已之下比武招亲,顺利拨得头筹;还因为偷酒在野外的效区偶遇蜀山七圣之一的一贫道人,被稀里糊涂的传下了一些招数;之后的套路就一帆风顺了,主角身世之谜被揭开,正邪之战一触即发,大家将何去何从?四位主角的结局又将如何?我想猜都不用猜就能知道了吧。
一段故事就从英雄救美开始
女主角不顾病体要跟男主角一起上山采药
雨柔吹笛子这段倒是做得很不错
偷酒偶遇一贫被传技能
身体特异不怕魔毒救血手
龙幽的传送特技也预示着他非同一般的身份
《仙剑奇侠传五》——音乐篇
音乐一向都是仙剑系列的强项,以古筝、笛子、二胡为主要音乐色的中国古典音乐很受中国玩家的喜爱,蝶恋、仙剑问情、回梦仙游、迷离境等等主题或者背景音乐都广受玩家的欢迎,仙剑五中的唐府、凤鸣曲、少年情听起来都非常不错。这次由DOMO小组的两位音乐大师曾志豪、吴欣睿负责仙剑5的音乐同样没让大家失望,而且仙剑三和仙剑四中的许多优秀音乐本作当中也有保留,音乐很好,不用过多评价。
仙剑五音乐合集
★《仙剑奇侠传五》最后总评及打分
★最后得分:8.4
★总评
优点:游戏画面即有优点也有缺点,光影效果和动态画面很棒,游戏音乐继承了仙剑的系列的优秀传统,在某些系统创新上也做得不错。
缺点:游戏引擎是硬伤,人物造型和动作僵硬,赖以成名的剧情也很牵强,锁定视角可以让游戏制作省掉很多功夫,但也让游戏显得那么不饱满。
★评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。