吐槽一:
16年的坚守,第一次,没有了感动,心情很糟,恨其不争,不吐不快啊。
1.人物表情呆若木鸡
当姜云凡用呆若木鸡、直勾勾的眼神眺望小蛮身后的时候,他可是正在和小蛮说话啊,小蛮也同样用呆若木鸡、直勾勾的眼神看着姜云凡的肚脐眼,哪怕在仙三中,虽然没鼻子没嘴,但脑袋是会动的。。。没有2D表情,后果不堪设想,差就是差,可是别拿2D表情抨击别的剑吧,忽悠人要有个度。
2.人物造型不敢恭维
当然,这个主角以鱼肉建模为最,小蛮服装的网游化已经被讨论的很多了,我一直没参与,只要剧情好,其他的都可以忍。。但,,现在忍不住了,,其他小角色形象也多有雷人,随便举一例:
上官夫人虽然蛮横,好歹是大家妇人,但穿的全露乳沟、黑丝袜露大腿,古代青楼女都未必敢如此,真是雷死人不偿命啊;
想想一上来就露小内内登场的小蛮,也不奇怪吧,还有人说代表中国文化,无语,哎。
3.人物动作的倒退
当姜某人从后面看时以罗圈腿的步伐向前缓慢的奔跑的时候,我以为鱼肉能好点,结果换了人之后,还是一个词:别扭;
僵硬呆板的动作,细节问题数不胜数,再随便说两个,鱼肉没事就抬起下巴冲天摇头的表情实在是很无语;而小蛮呆若木鸡的对话同时,也会不时爆发出张嘴冲前的咆哮,这个动作只有小蛮会,且经常出现,见多之后,印象十分深刻,,可见与其他木鸡不同。至于旋转转身等历史遗留问题,本没有苛求,现在更是奢望。
4.人物性格不鲜明,小蛮好点有限
很多人说姜和野人像,要知道,小野人是憨憨的很可爱的,而且并不傻,只是与世隔绝没见过市面而已,小姜就是一个智商中等偏下、平常的小好人加小愤青而已,并无太多可爱之处,性格上更是平庸。拿开始说,唐家丢了大小姐,被山贼索要赎金,当然要上门要人,口出不逊当然是理所应当,姜某人居然心里不平衡且略带仇富倾向,典型是一个愤青。招亲后被激将的表现、开封瘟疫时小姜对捕头的反抗,还有在开封城街道上需要在三个方向下蹲后才发现:只有渔村规模大小的开封地面是石头路,低智商愤青本色也是表现得淋漓尽致。当然从某卷轴来看,愤青和负面情绪也不难理解,从根子上就负面。
5.仙剑的灵魂:剧情——江郎才尽
作为RPG,剧情要有悬念吧,流水账一样的剧情,一直没有主线的感觉,就是跑来跑去,居然可以让我玩过数小时后不想再玩,这是历代仙剑没有过的,当然,为了对得起正版的钱,我还是坚持了下去,但已经调动不起一丝一毫的情感。没玩的人,告诉你们个秘籍啊,当你百无聊赖,不知道该干啥的时候,仙5告诉我们:要么让主角回屋睡觉,要么你自己去睡觉,一定没错的,仙5很长的时间里,你是不知道有“悬念”这个概念的。至于感动,让这个词去睡觉吧,它史上第一次和仙剑彻底无关。
还是李逍遥最终成了酒剑仙,还是招亲,有点新鲜的没?对话深度根本就是奢谈。
6.锁定视角
还用解释么?因此被多次偷袭,我想玩游戏,不想被游戏玩。。
7.有偷工或者赶工的嫌疑
就算在开封这样的大城市,卖杂货的和铁匠们卖东西的只能和卖假药的一样沿街卖艺,也许仙剑时代,开封还是个小地方?民宅需要有隐私,看看外观就好,就是极个别进入了,拿东西要用空格,不知道那些东西都扔在地上或者哪个角落,说到这个又想起开局时候的埋在大路里露出一半像石头一样的鸡蛋,也许母鸡们觉得下在路上比草丛里好,反正都是铁鸡蛋。。鱼肉在开封进屋出屋门都不开,可以穿墙凭空消失等等等等,真是能省就省啊。
8.场景切换逻辑的丧失
去开封的路上居然环境比去大漠戈壁还大的风沙和荒凉。可见某人觉得我中华大地古城周围自古沙尘漫天,而开封却绿化还不错,应该请相关人员介绍一下绿化治沙经验。
还有开封城内,红色的枫叶和皇埔家院子里绽放的荷花是一个季节的么。。。也许火星上不需要基本逻辑。
9.细节漏洞百出
唐mm怎么也算是个大家闺秀,登场之后居然穿的是粗布鞋,OMG,怎么也应该原配一双绣花鞋吧。。开封城一直在飘枫叶,可是地上非常干净,也许是开封市清洁工非常勤快,以为是地面上贴图添加点叶子就可以解决的,要么就别掉叶子,城外的丹枫谷就可以做出地面的红叶,城里不成么,虽然不影响游戏,但小的细节能说明什么,自己想吧。至于一贫为什么把狗给姜某人这类小事?属于很高难的问题。
吐槽二:
我是仙剑的忠实粉丝。一直很爱仙剑这款游戏。
但是这一次,仙剑五... 我真心希望北软能召回玩家的激活码,让仙剑五这部作品回炉一下。原因有三,
其一,波澜无惊的剧情。仙剑故事历代的发展都是让玩家惊奇且激动不已的,但是仙剑五的剧情却没有任何深入人心的地方。男主角姜云凡的背景设定交代的马马虎虎,明显没有认真铺垫。比如说男主角回到过去救自己的爹爹,明明已经与蜀山七圣照面,但蜀山七圣在现实中竟然对男主角竟然没有任何特殊感情,似乎并不知道姜云凡的存在。女主角唐雨柔死的非常突然,明明不知道逆天阵的效果,却发疯一样冲过去与男主角相拥,让人难以接受。龙幽与大哥龙溟之间的羁绊更是一笔带过,让玩家摸不着头脑。此外,很多boss战都显得非常牵强,三两句不疼不痒的对话就开打,很热血,也很无聊。比如被贬下界的神龙,没有任何威严,遥想当年的衔烛之龙,这个神灵几乎是无法让人接受的,和痞子一样的龙。
其二,苍白无力的人物对话以及含糊不清的人物性格。玩到最后,大致总结了一下主要人物的性格。姜云凡,一腔热血的男青年。唐雨柔,略带侠义色彩的大家闺秀。龙幽,贫嘴的夜叉族王室。小蛮,无理取闹的小孩子。我不知道这是不是人物设定的性格,就算这是人物设定的性格特征,也很难从对话中感受到。相对于重情重义的大家闺秀柳梦璃,唐雪柔的人物对话不伦不类,和普通的小女生没有什么区别,偶尔两句文邹邹的话也很难挽回她应该拥有的人物形象。龙幽,除了贫嘴带了一些低级笑料外,根本感受不到他是王室,没有威严,缺乏雄心,而且让玩家很难理解为什么他会如此执着于哥哥对决,很失败的人物。主要玩家之间也缺少羁绊,既然是同伴,除了共患难,更要有心灵上的沟通,纵观整部游戏,也只有唐雨柔和姜云凡在苍木山为雨柔的曲子取名这一段,这也是唯一让玩家记在脑海中的,仅有的仙五回忆。
其三,杂乱无章的世界观。游戏刚开始还是让人期待的,四大世家,盟主,净天教,蜀山,夜叉族。势力错综复杂,让人激动不已,禁不住猜测这些势力会有什么样的发展。结果呢?四大世家很早就退出游戏舞台,盟主也从未露面,蜀山空有斩妖伏魔的称号却没有让玩家真正体验蜀山的侠义之道(有个阶段有狩猎魔兽的任务,但任务系统做的很不友好,很多地方去不了,也没有详细的接受任务的提示),夜叉族更是轻描淡写的几笔就带过了,只是给玩家交代了一下这个摄政王有阴谋,龙幽也有自己的想法。
整部游戏太缺乏对话,缺乏铺垫,缺乏对人物性格的塑造。
个人认为,一个好的rpg游戏,首先剧情要有缜密的逻辑性,多做铺垫,多做对话,让玩家每个地方都感觉意料之外情理之中。另外人物形象要鲜明,什么人说什么话,不要懒省事的插入白话,该文邹邹的人,就要文邹邹的说话。
但愿北软能接受这些建议,召回并修改一下仙剑五,再晚几个月上市都可以,玩家需要的不是守时的仙剑,是精品的仙剑。当然,因召回带来的经济损失,要放出半成品的你们负责。