LOL英雄联盟V5.18英雄改动说明。在9月3日的PBE补丁对金属大师W技能的进行了大幅修改,例如能用在自己身上和增加了生命值消耗。下面99单机网小编带来详细内容。
当问到PBE补丁的英雄改动时CertainlyT说:
“我们现在是在内部测试这些改动,有可能是金属大师在5.18里的全部改动。我觉得这些改动能给单人线金属大师带来增强 – 使用W基本都会获得生命值回复(即使它现在会消耗HP),而且如果命中了对线敌人,你也能获得一个不错的回复(1级W能回复半瓶血瓶)。
这些改动或许不足以让金属大师的单人线获得平衡,但我希望他能继续在双人路以及打野路上发挥作用。要是你最喜欢的英雄没有达到可以一玩的水平,那会让你很着急。更着急的是他现在坐在增强和削弱的过山车里。另外,全球总决赛将会采用这个版本,所以我会更加谨慎(很明显谨慎并不是我的特长)。
他继续说了W的伤害区域重叠时不能获得双倍伤害:
“没错,这个改动的本意就是要适当削弱双人线金属大师(重叠时的伤害区域不能再获得双倍伤害)。这改动会对单人线和打野的金属大师带来增强效果,不过还不足够让他完全站得住脚。他应该会在V5.19版本中继续调整。”
有人在reddit的一个帖子里问,能不能让玩家们选择一个要ban的英雄后再按锁定才会将那英雄ban了,而不是之前的选英雄头像就直接ban掉,Robolions说:
“玩家问题:我看到无数次别人(包括我)因为手滑而ban错英雄了。当进入选人界面时,如果你是首位玩家,那么ban人的时候会很容易按错。如果我们能先选要ban的英雄再按锁定,99%的事故是能够避免的。
设计师答:没错,可以!我们喜欢这个点子,而这大概很快就会实施…了吧。”
“v5.18不会引入新英雄。就算引入了,我们也会在世界冠军赛里把他禁用。”
“现在的植物会更加稳定地攻击被婕拉最近普攻过的敌人,而不是偶然攻击一下婕拉曾经攻击过的人。他们现在会对战争迷雾互动得更好,而且会比之前更快地对面对或追踪着的敌人做出反映。好像还有其他小改动,不过现在已经记不起了。
昨天对AI改动来了个现场测试,对我来说他们感觉还挺合理的(我玩婕拉的次数也比较多)。不觉得有什么很大的改变,不知道要是我在不知情的情况下还能不能察觉这些改动,不过的确没有察觉到植物反应迟钝的情况,以前这种情况在游戏中会偶尔出现。”
CertainlyT还补充了几句:
“我们同时也在修复她的植物AI bug – 例如她的植物会无视身边的敌人,或者在她普攻了另一个敌人后还持续攻击着旧的敌人。
增强她的大招是因为我们想加强她作为一名“反开团”的英雄定位。如果你入侵到婕拉的队伍里面,你要是不能快速做出反应,那就等着吃3.25秒的控制技能吧。SmashGizmo是这次改动的负责人,不过我觉得这些改动符合她的战略定位。”
CertainlT还继续说:
“婕拉的植物AI不是那么与众不同。好奇的人能看看她的AI攻击逻辑是怎么运作的:
任何嘲讽过植物的英雄(例如慎),不论它们的射程多长,它们只会呆呆地望着那个嘲讽他们的敌人。
婕拉最后三秒里普攻过的英雄。(最后攻击过的英雄优先)
最近被植物攻击过的英雄(最近的英雄优先)
在植物350距离内的英雄们(最近的英雄优先) – 350的距离就是盲僧的第一次e或伊芙琳的R的距离。
婕拉最近普攻过的非英雄敌人。(最后攻击过的优先)
射程内的任何单位。(优先攻击最近的那位)
在5.18里的改动是:
2和5现在是使用最后攻击过的敌人而不是最近的敌人,容许婕拉更好地引导植物们去攻击高优先权的目标。
植物现在不会再对隐形的敌人不知所措了,例如在战争迷雾里的敌人。
植物刚出现时,不会再出现误判已经攻击过的情况(这会令他们在真正第一次攻击之前产生很长的空档期)。
植物们会很快转头面向它们下次将会攻击的目标,这样你就能更好地感觉到你的行动会影响它们的行为。”
而她大招增加了的0.5秒击飞时长,CertainlyT说:
“这是一个对单人和双人线婕拉的增强。不可知理论的力量依然是力量…如果你想用她走单线,那就去吧!没必要对一个能增强她两个位置的改动抱有恨意。
我们还是觉得婕拉应该散发出一种辅助性中单的感觉(中单里的强控),和法师型辅助的气场(辅助中的高输出)。