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《骑马与砍杀:战团》技能加点心得分享

发表:2015-09-24 17:48:02来源:99游戏编辑:

《骑马与砍杀:战团》技能加点心得分享。骑马与砍杀战团是一款非常考验玩家耐心及经营策略的游戏,下面99单机网小编给大家带来《骑马与砍杀:战团》技能加点心得分享。《骑马与砍杀:战团》技能加点心得分享

关于技能:
  这里我们撇开什么 流派的说法,只谈谈技能的效果。 有的技能,说起来很是繁琐,愿意的自己仔细看完。 然后就知道每种流派加点的好处了。 

1 武器掌握。 

  这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。 

  但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得, rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,同样输出100的伤害,你更容易获得熟练度的点数提升。 

  总结: 一个主角不需要投资技能点的,很重要的技能。 NPC部分,我们放到NPC养成去说。 

2 盾防 ,跑动。 

  我很想去了解,但是我没练过步战,只是有的时候,会在竞技场,比如帕拉汶,用步战长枪,和电脑的骑马长枪对峙而已。 这2个技能,其实加点是不存在争议的。 因为如果你想加敏捷,去步战的话,跑动必加,而盾防是视,你多余的技能点,去加一些。

3 骑术

  这里,骑马砍杀,想骑马,就到4好了。 

  曾经看到讨论,说骑枪,到底是用什么马好。我这样说,我的包袱里面三匹马,重战马,重骏马,重驮马。 驮马是用来加队伍移动速度的。 遭遇步兵的时候,包括,我在遇到弓骑,响马,只要我的弓箭点数足够,我选择的是重战马。 而在遇到,对方是重骑兵,或者库吉特的长枪骑兵的时候,我会提前换出重骏马,以及平衡的钉头锤。 在大兵团遭遇的时候,为了长时间作战,还是重战马,对方的骑兵,就给NPC去缠住。

  这里我还是有个疑惑,就是 骑术的提高,超过4,是不是能提高,重战马的移动速度。 知道的可以回帖。谢谢。当然,对于宝贵的技能点,再投资骑术是很奢侈的行为。 

4 骑射

  +5骑射,够用, +6 足够。 再多加就浪费了 。 

5 掠夺。 

  我的团队有+6的掠夺,打了64个诺德战士乱军,战利品包括 21件盔甲,最差的一件是生锈的铠甲。 这个技能值得投资在NPC身上。 

6 教练。 

  这个技能需要解释两点 : 其一,是高级向低级的传导性,和叠加性。 当然,只有主角和NPC的有效。 士兵是无效的。

  比如你的团队是这样的四个人。 主角 20级 ; 艾雷恩 18级 ; 雅米拉 15级; 新兵 1级
  主角 艾雷恩 雅米拉都有教练技能+1 。 到了午夜12点的时候, 主角会对 艾雷恩,雅米拉 新兵 有教练的效果。 艾雷恩 对雅米拉和新兵有效果。 雅米拉对新兵有效果。 

  可能你们觉得我说的很废话。 但是有一点是论坛里面大家都没提到的。 就是我要说的其二,次最高级兵种的等级。 我没有整理全部的资料。但是记得的几个是这样的,芮尔典重骑兵20级 ,诺德资深24级,库吉特骑兵(升级长枪骑兵)14级, 罗资深持矛 19级 。 所以当大家开始带兵的时候,大概都差不多是主角30~35级别, NPC 20~24级别左右的时候(再往后,依靠野怪,升级就很累人了) ;会发现,芮尔典骑士,很容易睡(教练)出来,但是 诺德皇家却很难,这里就存在两个原因,资深升级到皇家需要的经验,还有就是你的NPC是不是都会对资深有教练的效果。 所以,当你的NPC,都达到25,再去调教,就更快。 (说 了那么多,其实也就是我一直疑惑,为什么我睡不出皇家侍卫。)

  教练技能,我是不建议主角去加的。 原因在于 主角+1的教练,不如 让NPC多加一点教练,而且这个技能,是不存在加成的。 10级 就是10级 ,不像团队技能,有10+4的效果。 

7 跟踪, 侦察,向导。 

  跟踪看脚印,侦察 拓宽视野,向导加速队伍移动速度。 

  NPC里面天生2个向导么么茶和德赛维,所以让NPC加就够了。而且决定你的队伍的移动速度的主要是在队伍规模。

8 战术,工程。

  其实我心里认为是很鸡肋的2个技能。 

  战术可以增加上场人数。 其实就老鸟来说,多上场一个人,少一个人,问题不是很大,100VS300 ,和80VS300 差距不是那么大。但是你要是遇到对方元帅,或者国王带1000+的人,一拥而上,你的战术10+4你带100个人,也还是会被磨死。

  所以我觉得给NPC加就够了。 

  工程。 其实攻城的时候,决定因素我觉得是,到底是需要攻城梯还是攻城塔。 10+4的情况下,攻城梯是2小时,7,8的情况下是4小时。 

  所以一样,给NPC加就够了。 

9 疗伤

  废材技能。 

  刚才测试的结果,NPC6级别治愈,从半夜11点37分到中午12点02分,贝斯图二,从24%回复到37%。要回复的快,还是去睡店。
  给NPC加加就够了。

10 急救

  返还战时消耗伤害的5%。

  满级 10+4的情况下,NPC挂掉,出来,会有70%的血,怎么用,最好的方法就是,在遇到很多人,NPC全挂的时候,可以先撤退,再进入,NPC会70%的血再登场。 再挂掉。70%×70%=49% 再登场,很痞唉。智力流好练的一点就是NPC伤病很少,能不断练级,就算NPC的武器掌握是1,因为伤病比较少,容易练级。

11 手术 

  大规模作战的必备。 开始我不懂别人说的 红少黄多。 后来懂了,士兵死亡的提示是红色的,晕倒是黄色的。 效果在于,即使士兵挂掉,显示也是晕倒的情况比较多。 直接死亡的少。 

虽然在当场作战不能再作用。 但是对于,诺德皇家,这样的士兵的养成上,会有极大的帮助。 智力流的另外一点优势。 

12 说服

  这个技能,我觉得。怎么说,你如果带16NPC,说服必加。 如果你带8NPC,完全可以不加。 

  说服的效果: by rubik

  那是YY的吧. 我从源代码的方面已经查证了. 

  平时NPC抱怨的时候,那3个选项,你支持谁,或者谁都不支持.对NPC一点影响都没有.

  离队的时候,玩家的说服力是会起作用,但也是不绝对. 离队的时候,会取一个随机数,范围是-2—13. 当玩家的说服力小于会等于这个随机数的时候,NPC就不会离队.

  算起来就是: 当玩家说服力为0,说服几率为:3/16. 每提高一等级,几率提高1/16. 10级的时候为13/16的说服几率. 

说服力为0,一样有机会成功,而说服力最高为10,照样会有几率失败.

在营地招俘虏时候,也是这样的,说服力会起作用,但不绝对. 

  其他就是做任务,复国的时候,招纳对方的诸侯。

14 俘虏

  +1 +2 ? 这个,我觉得没什么特殊的可言,但是假想,智力魅力型,NPC带钝器,可以直接招纳很多的俘虏。 很YD的说。

15 交易

  大概总结,说服是对团队效果很大的个人技能! 团队技能里面,急救,手术的效果分别对NPC和士兵有极大的帮助,而且这2个技能,给主角加,会比给NPC加,要安全。 在战场人数限制的情况下,我们可以知道,NPC不出场,急救依然会有效,但是NPC有手术,不出场的情况下,手术是不是依然有效。没测试过。我问过R大,他也没测试过。知道的可以跟帖哦。 谢谢。

必须说清楚,一个队里面,NPC健康的情况下,技能有效。 2个NPC有同等级的技能,等级也一样为全队最高时,只选择团队页面 ,排列靠前的一个有效。 除了教练,其他团队技能效果没有叠加性。NPC技能没有加成效果。 

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