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《质量效应:仙女座》关卡设计优化 地图切换更自然

发表:2015-10-13 11:00:39来源:99游戏编辑:

   质量效应的关卡设计一直为玩家们所诟病,给人的感觉就是走过场,无法给人留下深刻的印象。而关卡设计是JOS hendriks表示在新作《质量效应:仙女座》中关卡设计会进行优化,至少不像以前那样给人走马观花的感觉了。

  他在推特上透露:“我发现可以用俯视的角度画出一个任务的结构,将故事剧情分割开来。”

《质量效应:仙女座》关卡设计优化 地图切换更自然

  “这样不仅能帮我将地图空间具象化,而且还能让其他工作人员清楚地看到。如果你需要A类型环境作为1号场景的背景,但2号场景却需要不同类型的环境,如何连接两个场景?如何设定整个地区?场景是否决定地图?(是的)地图空间能否自然连接?一个任务或者一个关卡的连冠程度几乎和那些史诗场面过场动画一样重要。所以必须能够令人信服。”

  “另外还要说,我今天写了许多任务便签,在白板上搭建了一个场景布局,将任务和地图结合在了一起。现在这个布局图已经分享到了项目组里的所有人的电子邮箱里。我们将以此作为参考。我的美工需要先想象出这个场景才能绘制出精美的游戏画面,而且编剧也需要这个,过场动画组也需要。”

  《质量效应:仙女座》预计明年登陆PS4,Xbox One和PC。目前BioWare对本作的保密做的很好,我们知道的信息很少。

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