近日BioWare的市场部总监David Silverman表示,为了实现过场和游戏之间的完美结合,《质量效应3》的开发团队改进了游戏所使用的“虚幻3”引擎。
开发团队的目的是希望玩家能够完全沉浸到游戏中去,犹如身临其境的感觉,而游戏就是就是一部玩家可以操控的电影,导演就是玩家自己,当然主演也是,这不完全就是自导自演嘛。
《质量效应》本就是着重于与玩家形成互动,人物的发展路线由玩家自己决定,不过在以前的作品中,对话部分和动作部分是分开的。怎么形容呢,这就有点像国内的一些武侠动作电影,武打戏和文戏完全是分开的,不知道各位看客有没有这种感觉,就是这种电影去掉动作戏依然能够成为整体,这也是许多国产电影的缺陷。
而开发团队希望能够将一切都有机的融合在一起,过场和游戏自然交融为一个整体,让过场也能决定游戏的发展。
可以说第一部作品是构建了一个宏大的故事背景,而第二部作品则作为承上启下的作用出现,第三部作品才是最后的终点,当然玩家的选择会构成不同的路线而达到不同的目的地。
为了让玩家可以在游戏里为所欲为,《质量效应3》为玩家提供了相当多的对话选项,可以说游戏的剧本完全由玩家自己而定,好了现在导演主演剧本都是玩家,那么这部电影的精彩程度与最终结局就由玩家自己演绎了。
这还是固定程式的游戏吗,这简直就是宏伟的虚拟世界,不愧为欧美RPG梦工厂,如果他们来做电影,想来也是非常厉害的。哎,连游戏都能做到这程度,为什么某些国产电影却连游戏都不如呢?是缺乏诚意还是缺乏创意也只有他们自己知道了。
《质量效应3》将于明年3月登陆PC、Xbox360和PS3平台,大家一定不要错过这三部曲的终章。