剑网3的剑胆琴心版本中。每个职业在升级到95级后技能方面都有些许改动。不介意的话来看看99单机小编的剑网3剑胆琴心95级藏剑技能奇穴改动说明吧。
藏剑:在技能改动之前我就觉得如果是节奏放慢的前提下,藏剑这种长时间持续发力的门派肯定会地位重大提升,但是没想到目前的改动方案将这个优点放得更大了。
1-3风吹荷:主动招式。强制目标攻击自身,并使自身闪避几率提高90%,持续3秒,调息25秒。
这一条我认为是一个价值比较高的信息,风吹荷这个技能其实早就可以对玩家用了,而且cd短,非常好用,只是用的人少而已(比如队友蹑云出去,丐帮准备接棒打追的时候你给个风吹荷,丐帮就不能无缝连上你队友了)。现在风吹荷秘籍中的闪避效果挪出来到技能本身,然后把秘籍减cd适当调长了,所以根据我的分析,这个技能可能是策划希望更多在1v1中作为一个闪避减伤来使用。结合秘籍就是20秒cd,3秒90%闪避。这是一个1v1中不容忽视的修改。
5-4日出:“问水诀”下“听雷”调息时间降低到1.5秒,“山居剑意”下“听雷”会心获得5点剑气。
第五层奇穴里我认为价值最高的是这一条,雷音的每点剑气0.5%概率额外伤害看上去美好,但实际上太看脸了,即便你是满剑气才能达到50%。
而日出的稳定减cd及回剑气是一个相对比较稳定的效果。我觉得无论是打踏雪还是映波都会用得上。
6-3怜光:“梦泉虎跑”不再附带减伤效果,每次命中目标都会使自身外功基础攻击提高4%,可叠加8层,持续35秒。
这一条很有意思,怜光的描述里不再损失免控了,只是没有了减伤。那么在自身减伤链有另外途径保障的情况下,云体的虎跑减伤不再是必选。因为虎跑本身加上秘籍的40%减伤还在,点怜光的藏剑可能会成为主流。
7-4探梅:主动招式。若目标为队友,解除其受到的控制效果且使其3秒内免疫控制,并使目标威胁值提高40%,自身威胁值降低40%,持续10秒,若目标为敌人,则对目标的目标施展。
在JJC里,这个基本上是必选了。当然及少数配置可能你可以点新版雾锁增强爆发力。但绝大多数情况下用新探梅毫无疑问价值更高。比如和奶毒搭配,有新探梅的存在,奶毒点迷心不是必选,点枯残增加减伤驱散,甚至点夺命给你增加爆发都是可以尝试的搭配。
8-4梅隐香:主动招式。使目标周围20尺内的队友体会剑中之境,外功命中等级提高3%,外功破防提高10%,持续1分钟。
第8层最有价值奇穴还是香。虽然破防加成砍了一半,但是命中加成固定成了3%并且队友收益范围扩大到20尺了。3%的命中意味着你可以解放更多命中首饰和命中FM位置,提高你的面板。这是一个稳定收益,基本无可替代。假如你点怜光的情况下,也更需要上香来保证你的虎跑目标切换问题。
·8-3层云:峰插云景成功击退目标后,立刻重置"鹤归孤山"调息时间,该效果90秒触发一次。
这个会是梅隐香的备选,理论情况下惊涛-醉月-鹤归-峰插-鹤归这样的连控是看起来比较美好的。不过还是没有香的价值高,个别情况下可能会点吧。
11-4月倚:“山居剑意”下施展“醉月”命中目标,持续时间增加1秒。
同层奇穴里只有这个和孤鸾的选择价值高。而JJC里毫无疑问选这一条更有用。并且或许可以尝试醉月加1秒的情况下放弃惊涛点夕照群攻、夜雨、夕照回剑气都是可以尝试的。
·12-4松舍问霞:主动招式。目标气血值低于40%方可施展,尝试消耗所有剑气重伤目标,最低造成XX点外功伤害,最高造成XX点外功伤害;若未重伤目标,则返还100%剑气。(10秒调息时间)
12层奇穴关注的焦点就是这个新技能了。个人认为这个技能被许多人严重高估了 。 这里我们注意文字描述:尝试重伤目标。那就代表是不一定能斩杀成功,有10秒比较短的调息并且是可以返还剑气的,那这肯定是想成为一个能重复使用的输出技能。这种情况下,合理的状况是这个技能不会有太爆炸的输出。个人理解这个技能实际情况应该是为了给藏剑再多一个40%以下输出技能,其实类似于剑纯的八荒,伤害估计也跟八荒差不多。不会比拿云高。那么实际上,在面对个别内功配置时,这个技能并不是必选,那么解放出来选择同层的泉映月内功减伤或者减cd 才是比较实用的。至于那个藏剑版假死就算了吧,满剑气也就是回你20%血,个人觉得实战,或者至少竞技场没什么用。
结合这几个奇穴的修改,再观察大环境的条件下,我感觉新版本藏剑极有可能回归高会心踏雪流,结合夜雨、夕照群攻或者夕照回剑气三选一,听雷回剑气和怜光等等奇穴。藏剑会成为一个伤害输出怪物。输出方式也会从映波的控住打一套接控再打一套这种节奏变化成疯狂倾泄剑气的拍脸打法。(那么也代表着,藏剑之间水平差距越来越不明显了).
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