99单机资讯
当前位置:首页游戏资讯游戏新闻《古剑奇谭2》的转型 即时制战斗模式
《古剑奇谭》最后一个DLC“第二结局”已经制作完成,上海烛龙的开发团队将在这之后正是投入《古剑奇谭》二代的开发中。他们早早的放出风声,《古剑奇谭2》将会有两个重要改变:一是更换了游戏的制作引擎,二是会让游戏传统的回合制战斗模式变为即时制。
不得不说这是一个比较胆大的决定,因为在目前来说,国产单机游戏市场并没有彻底复活,只是看到一线曙光,在这种前提下《古剑2》完全可以照搬一代的模式,只要保持对一代的纠正和强化几乎就已经可以保证市场销售不会失败。
估计是烛龙听到了很多老玩家反映国产单机游戏应该早些摆脱传统回合制战斗的心声,或许是烛龙想再一次做出点让人惊讶的十来,不管怎样,即时战斗的《古剑2》都将会是一次充满魄力的改变。
根据大众软件的走访,烛龙关于关于即时战斗的计划已经定案,目前正处在具体构思的阶段,一些需要在战斗表现的元素的概念图都已经被设计出来。按照制作小组的说法:“我们先确定要在这个即时战斗系统中做到些什么,表现些什么。然后再来决定这个系统怎么做。”
首先要确认的是,《古剑奇谭2》的即时战斗更多地会向一款动作游戏的风格靠拢而不是仅仅像《暗黑破坏神》或者《秦疡》系列的即时战斗那样注重装备和收集。华丽的武打动作是游戏中必然要具备的。
另外,像“防御“和“受身”这样的动作游戏概念在《古剑奇谭2》中也将会具备。
制作人还表示,《古剑奇谭2》的即时战斗中会有QTE系统。不过并不会频繁地出现,而是在战斗特殊阶段出现。
《古剑奇谭2》预计将会在2013年上市,目前的开发工作刚刚展开,让我们一起期待全新的《古剑2》。