《战地3》可以称得上是近期最为热点的作品之一,EA也希望借此作品推翻几年来《使命召唤》系列在FPS游戏领域的霸主地位。在上个月的E3大展上,《战地3》可谓是大放异彩,也荣获了众多媒体评选出的最佳作品奖,成为了本届E3的大赢家。相信许多玩家都对《战地3》充满信心。
但是,在业界的媒体中,也有部分人对于《战地3》持否定态度。bitmob.com的编辑Ryan Perez在玩过此前的《战地:叛逆连队2》之后,对于整个《战地》系列都无比失望。在经过分析之后,他认为《战地3》将会继承很多人们并不喜欢的《叛逆 连队2》的内容。在他眼中看来,一个好的图像引擎并不能代替所有,所以《战地3》和《叛逆连队2》在实质上并无很大区别。
下面,我们先不急着喷他到底是否是在信口雌黄,我们先来看看他所说的三点内容(以下采用Ryan Perez的第一人称):
仍旧那么“真实”的枪械系统
《战地》系列以他们的枪械物理引擎而自豪,因为游戏中射击所产生的后坐力和子弹的弹道都十分真实。逼真的效果确实值得称赞,但逼真的效果真的能带来更好的游戏体验吗?我看未必。
对于从没有接触过真实枪械的人来说,可能不会了解,用真枪进行射击时,20英尺外的目标都有可能射偏,如果将这样的实际效果带入游戏中,那简直太“娱乐”了。
或许这一设定并没有影响到大多数的玩家,因为能够看出来《叛逆连队2》的玩家基数还是很大的。但是《使命召唤》之所以能够更加成功,是因为它更符合 一部射击游戏应有的样子,它的枪械设定并不像《叛逆连队》那么真实,你可以使用手枪在很远很远的地方就将敌人爆头。可能听上去有些无厘头,但是一部游戏就 是应该达到这样的效果,否则哪还有娱乐性可言?
毫无疑问,这样的枪械系统还会继续在《战地3》中出现。个人上手试玩了《战地3》,里面的射击感觉仿佛就像游戏中的主角是一名患了帕金森氏病的病人。