有关《战地3》和《现代战争3》的消息已经遍布网络。EA和Activision已经打了几个月的商业战了,而且到现在也没有停战的迹象,这场战争恐怕要持续到年末了。同时,据分析,预计玩家们要在今年花掉740亿。那么,在这场争夺战中,究竟谁会拔得头筹呢?
《战地3》会全力以赴,但是《现代战争3》会赢。不是因为它是个更好的游戏,而是因为这个游戏,任何人都可以玩。
《使命召唤4》和这个系列的每个游戏都获得了成功。他们有非常浮华的、激动人心的单人模式,和快节奏的、固定的、返璞归真的多人游戏模式。今天,《使命召唤》的单人模式或多或少都像是玩家们自己控制的一个相机。他们能看看自己到底能用多么少的射击完成晋级。这是令人难过的,但是它是有效的。因为它吸引了“寻常玩家”。但是单人游戏体验是如此的顺利和激动人心,没有人注意到这些水平是直线式的、呆滞的,基本没有游戏的特色,只有剧情故事。至于多人游戏,武器太强大,他们有很小的反冲和很好的精确性。所以你能很快的造成大量破坏,迅速把对手打趴下。如果你擅长补位,知道怎么回血,那么,你除了能造成大量破坏,还能恢复。即使打中的是臀部,也会有很好的效果。事实上,你的任何动作都会有很好的结果,除非你非常的蛮干。添加到此补贴、补贴和更多补贴,你就能玩的很高兴,这是很容易打发时间的简单游戏。
我们真的只买《使命召唤》多人游戏。因为,它能适应几乎所有的电脑,容易支持所有的console,甚至是Wii!原因是他们自从《使命召唤2》之后就使用改良的雷神之锤3引擎。所以每年的游戏都差不多,不同的只是图形。这个游戏在玩法和图形上都没什么创新。但是,他还是能吸引很多人的眼球。《使命召唤》也没有团队协作,所以任何人都可以玩,还可以玩的很好。所以只要模式没变,《现代战争3》基本上就没什么改变。
然而,我第一次玩《战地2》的经历是可怕的。我恨他。我不明白怎样才能玩好他,当我朝里面的人死命射击,却造成很少的伤害时,我非常的愤怒。第一次,我责怪我的网络连接。该死的滞后!直到一个朋友向我展示了真正的玩法,我才豁然开朗,我才知道《战地》是个复杂的游戏。
事实上:《战地》的枪战比《使命召唤》里的更真实。
由于后坐力,你不能扫射,你必须瞄准,在受控脉冲理论下开火。更不用说最新的寒霜引擎,所以现在的玩家必须远距离瞄准,再开火,期望他们造成的伤害小一点。由于其物理性和破坏性,《战地》重新定义了第一人称射击。玩家现在能通过破坏环境完全改变地图。因为有车辆,整个游戏变成了你怎样接近你的目标。《战地》也利用了晋级,补贴和每级的水平更新模式,还要求成功的团队协作。《叛逆连队》的副产品试图通过将游戏变得快节奏和像《使命召唤》那样简单来吸引“寻常玩家”。但是却没有那么容易:四个基本级别,没有指挥官,没有小队……如果你愿意,可以少用战术。《战地3》将做一些这样的改进,但是它的核心依然是,以大型团队为基础,还要讲究战术,所以还是很复杂。
这些都意味着什么?坦率的说,以我的经验,《战地》太复杂了,所以不能扳倒《使命召唤》。《战地》的单人游戏里,最好先尝试《叛逆连队》和《叛逆连队2》。人物角色很棒,事实上比《使命召唤》要好。
我个人觉得《叛逆连队2》是《战地》游戏里面比较简单的。但是我想,它还是很复杂。在网上,它有一个相对简单的晋级系统——然而它却没有《使命召唤》能带来的那种兴奋感。《战地》有一个学习曲线。《使命召唤》却没有学习曲线,每个人都可以上手。《使命召唤》不需要学什么,没有需要理解的游戏机制——只要知道连杀奖励,你就会玩的很好。《使命召唤》因为玩起来比战地顺,所以更吸引寻常玩家。
《现代战争3》将会卖的比《战地3》好。我毫不怀疑这一点。只有EA知道怎样把更好的引擎、车辆和更多不同玩法带到市场上,《战地3》才会卖的非常好,而且还会把一些《使命召唤》的玩家吸引过来。或许如果《战地3》做的够好的话,下一个《战地》游戏将会打败下一个《使命召唤》游戏。我们只能期待。
如果EA不把自己和《使命召唤》进行比较的话,他们会带来更好的服务。如果玩家们想玩《使命召唤》,他们就会买《使命召唤》,而不是《战地3》。
你在期待《使命召唤:现代战争3》还是《战地3》,或者两者都有?我个人更期待PC版《战地3》——但是你认为哪个会更好呢?甚至……?