LOLS6季前赛奖励系统改动一览 LOL终结奖励改动。LOLS6季前赛将修改击杀金币奖励,连续击杀奖励提高同时终结击杀也将大幅提升。下面99单机网小编给大家带来LOLS6季前赛奖励系统改动一览。
奖励规则:
现在英雄获得两次连续击杀而未死亡后会获得“赏金”,和目前类似,并且会设置为二级赏金。
你获得的击杀越多,你的赏金等级就越高,最高达到五级,和目前的游戏类似。
主要改动:
1.等级
赏金等级现在会出现在你英雄生命条的右侧,赏金等级图标会逐渐变得更为显著。你能够看到所有敌方和队友的赏金等级。
2.死亡与重置
死亡不再完全重置你的赏金。而是会每次降低三级。如果你有三级或者更低的赏金,那么死亡会完全重置,如果你拥有四级或者五级赏金,那么分别会降低到一级和二级赏金。
3.队伍分享奖励
现在赏金会给予队伍奖励而非增加击杀奖励。击杀一个带有赏金的英雄会显示队伍获得的总奖励。
4.助攻奖励移除
获得多个助攻而没有获得击杀的奖励被彻底移除。这些金币大多被移动到了一级的辅助装备、全局增长的金币以及额外的野怪金币上。
5.每级赏金奖励
一级:25全队金币
二级:45全队金币
三级:75全队金币
四级:100全队金币
五级:120全队金币(最大)
注:现在由四级变成一级的唯一方式就是死亡,连续获得两个击杀的英雄会从二级开始计算。
额外说明:我们有意地增加了金币奖励以补偿助攻额外金币的损失。
很多装备的经济效率都在40%左右——我们对这些装备进行了大幅的下调,让各位可以获得更好的装备并做出更多的选择。移除助攻池是因为我们不满意它现在对于游戏的影响,因为它对于那些团战型阵容更有好处,而对于分推或者是速推的阵容稍差。
以五级击杀为例:
锐雯5-0之后变为五级赏金。目前游戏中她价值500金币和250助攻→总计750金币。
新的奖励系统中击杀她会提供300金币,150助攻金币以及600点团队金币→总计1050金币。如果她在五级赏金状态下死亡,那么她会变为二级赏金。如果她在没拿到人头的情况下又死了,那么她会价值300+150+45x5=670总金币。