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当前位置:首页游戏资讯游戏新闻《使命召唤》制作者诉苦 我们制作游戏不能全听粉丝的
《使命召唤:黑色行动3》的设计导演David Vonderhaar近期接受了游戏媒体IGN的采访,当被问到游戏叫座却不叫好这一话题时,Vonderhaar表示这样的现象曾经让他们很纠结,但是现在已经习惯了。99单机游戏网为您报道!
《使命召唤》系列的新作在今年来饱受争议,一些玩家认为该系列已经难以创新、游戏性不高,另一些玩家则认为游戏已经脱离原本系列的精髓。然而与此同时,《使命召唤》系列每年发售新作时都会获得极高的销量,玩家购买率也非常高。
Vonderhaar表示玩家们有时是对的,但是有时却是错的。他会继续听取玩家们的反馈,但是最终他需要根据游戏的现状才能做出正确的决定。“我和玩家们说过很多次了,我听大家的反馈,但是我不会因为大家都说我就去做,因为我要做对游戏来说正确的事情。而做正确的事情不能是只基于网络声音的,这需要基于众多的要素:玩家的反馈、游戏的数据、制作团队的感受、游戏的发展……”
Vonderhaar说道:“但是如果什么事都跟着网络上喊得最大的声音走,那游戏就完蛋了。我绝对不会这么做。”