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人物在说话时嘴巴会动。
至于对RPG来说至关重要的剧情,呃,热爱《神渊古纪》的某梦在游戏片头《太古纪事》卷轴展开时就已被秒杀……苦等游戏的玩家会展开想象力猜剧情,而企划不想剧情被猜中,便不得不与众多玩家“斗智斗勇”,尽量设置悬念。很多人讨论:“‘琴心剑魄’的‘剑’在屠苏手中,那么‘琴’会是谁使用?”相信看到片头的时候,会恍然大悟、会心一笑吧。三个多小时的试玩最多只能说是初见端倪,但已经可以感觉到这个故事会波澜壮阔、跌宕起伏,令人充满期待。不过个人觉得游戏开头的叙事节奏把握得不够完美,有点详略失当,序章过长,导致剧情给人“慢热”之感。当然进入正篇后还是很吸引人的,而且看起来后面会更加精彩……
人物性格的闪光点也已逐步显露出来。某梦一直觉得,以树姐为代表的烛龙企划们很善于在平凡中显出不平凡,在常规中凸显立意。譬如风晴雪的出场令某梦瞬间梦想起某个熟悉的游戏人物,但随即她就用极为个性化的语言表明,她只是风晴雪,而不是其他任何人。至于冷面男主萝莉御姐之类,并不算多么新鲜的类型,但烛龙的企划们就是能把他们的性格塑造得与众不同。