第二部分详细信息包括之前的perk改进以及相关系统设置 从中我们也能看出IW还是虚心听取了玩家们的意见反馈,去除了一些BUG技能,平衡了对战的同时也能占个痛快!!!
Stopping Power, OMA, Commando确认取消,没有队伍技能一说!战术核弹取消。各平台保证FPS在60以上。
PC将会使用IWNET2 Dedi Server[专属服务器]联机,提供修改游戏模式,游戏规则和黑名单系统。
榴弹和各种爆炸物威力全面削弱。所有武器伤害提升[隐藏了SP]全新的连杀奖励系统。全新的解锁武器,配件,技能系统。将会有《现代战争》或者《现代战争2》中的地图。DLC小刀削弱,收刀速度将和《现代战争》差不多。C7中的飞扑不在《现代战争3》中出现。拥有全新的游戏模式。QuickScope[快镜,或者说闪镜]保留。《使命召唤:精英》将和《现代战争3》绑定出售, 购买《现代战争3》将赠送一个月会员资格。精英系统为“免费”,付费的用户将享受到免费DLC的优惠政策。收费金额目前不详,我个人估计在5-8美元/月的样子。《现代战争》发售后,动视和IW将提供长期的售后服务,包括更新,反作弊,玩家互动等等。
生存模式隶属于合作模式,但是其所有的奖励和收藏要素完全独立,无法应用到合作模式中的其他模式游戏中,包括武器的升级。
新的合作模式中会有VIP保护等,但是《使命召唤8》明显是要主打生存模式。
接下来我们对于曾在两代《现代战争》中出现过的Perk做一下大致的对比,纰漏之处,还请海涵。
1、Sleight of Hand:
此技能的做大作用就是加快装弹速度,这对于冲锋流、近战、喜欢用Shotgun的玩家还是非常实用的;而在《现代战争2》中,此技能升级后还能让玩家快速瞄准目标;
2、Extreme Conditioning / Marathon / Light weight:
《现代战争》中的Extreme Conditioning是关乎角色移动的一个技能,即增加玩家疾跑的时间,这对于抢占有力地点和穿越火线都有着至关重要的作用;而在《现代战争2》中,关乎角色移动的技能又被细分为Marathon和Light weight,其中Marathon可以让玩家无限冲刺(不用跑一段距离就需要走几步休息),升级还能快速越过障碍物;Light weight顾名思义,就是让玩家的移动速度加快,升级后冲刺时举枪瞄准更快,同样是冲锋流玩家必备;
3、Bandolier / Scavenger
这是事关弹药携带量的两个Perk,在《现代战争》中,Bandolier即双倍弹药,而在《现代战争2》中,Scavenger允许我们在死尸身上获得弹药(不是自己杀的也可以),升级后即在每回合开始之前玩家就可携带双倍弹药;不过由于《现代战争》系列的网战一直节奏很快,换句话说就是玩家死得也很快,所以一般玩家基本不会遇到弹药不足的情况,也许高手就要考虑携带此技能了;
4、OverKill / Bling / One Man Army
这些都是关于武器与配件组合的Perk,《现代战争》中的OverKill可以使玩家携带两把主武器,但实际上在实战中,两把主武器并不能成倍增加玩家的战斗力,而且《现代战争》的主武器切换速度较慢,所以玩家不要迷信此技能;《现代战争2》中的Bling可以让玩家在主武器上附带两个附件,升级后在副武器上也能佩戴两个配件;而《现代战争2》中的One Man Army绝对高手向十足,玩家可以以放弃副武器为代价在游戏中更换已选的Class;
5、Stopping Power、Deep Impact 、Double Tap
Sonic Boom / Danger Close:
以上技能都是有关增加武器杀伤,Stopping Power为《现代战争》两代所共同沿用的增强子弹伤害技能,是狙击手的最爱;Deep Impact在《现代战争》中可以增强武器的穿墙杀伤,但对于一些穿墙力本身就弱得武器来讲,此技能似乎就没有什么特别意义了;Double Tap在《现代战争》中出现过,以提高武器射速来增强自身火力,但高射速带来的剧烈抖动却又被人们视为鸡肋,这项技能因此在MW2中被取消;Sonic Boom/Danger Close则都是增加爆炸杀伤的;
6、Steady Aim / Iron Lungs
Steady Aim是两代游戏中共同沿用的提高武器瞄准精准度技能,而 Iron Lungs则可大幅提高屏气瞄准的时间;在《现代战争2》中,Iron Lungs不再是单独的技能,而是作为Steady Aim的升级;
7、UAV Jammer / Dead Silence / Cold-Blooded / Scrambler / Ninja
以上在游戏中都属于反侦察技能,《现代战争》中只有UAV Jammer 与Dead Silence两种技能,装备了UAV Jammer之后,玩家将不会被UAV侦察到,因此此技能对于经常固定在某个位置的Camper和Sniper来说是非常有用的;此技能后来进而在《现代战争2》中进化为Cold-Blooded 与Scrambler,Cold-Blooded可以使玩家在任何热像侦查中不被发现(但会被心跳探测仪发现,无论怎么冷血,毕竟还是得心跳的),Scrambler可以使靠近自己的敌人UAV失效(小地图变为灰色),在升级之后Scrambler还能延迟阔刀地雷的爆炸,这点在实战中尤为实用;
而Dead Silence和Ninja则有异曲同工之妙,都可以削弱自己的脚步声而不被敌人发现,另外,Ninja还可以完全使玩家隐身于心跳探测仪;
8、Eavesdrop / Sitrep
此两项为侦查技能,在《现代战争》中,Eavesdrop可以帮助我们监听到附件敌对玩家的语音,但此项技能在游戏中的实际效用却不是那么明显;相比之下,《现代战争2》中的Sitrep就要强大很多,不仅可以探测到敌人的阔刀地雷,还能看出敌人的重生点设置,升级之后还能放大敌人的脚步声;
9、Last Stand / Final Stand
最后一搏,玩家在被射杀后还能掏出手枪或匕首再坚持一段时间,当然,这不包括被爆头、爆炸致死、匕首致死等状况,因此有经验的玩家很容易避开“最后的抵抗”;这一技能在《现代战争2》中得到了强化,不过是作为被连杀奖励,这次玩家倒地后还能爬行,甚而能使用手雷跟飞刀;
10、Martyrdom
俗称“光荣弹”,玩家英勇牺牲后,会在尸体位置留下一颗手雷,配备增加爆炸杀伤的技能效果更佳,可以两人防不胜防,但在开阔地带其所起的作用就没那么大了;
11、Juggernaut / Painkiller
以上技能均为增加玩家的血量,血量多的玩家肯定更容易在对决中生存下来;在这里值得一提的是,Painkiller作为被连杀技能在《现代战争2》中登场,而且只有10秒钟效用;
12、Commando
《现代战争2》中的新增技能,俗称“长刀”,增加近身攻击距离,近身缠斗必备,绝对可以先下手为强,一招毙敌;
13、Hardline
《现代战争2》中的新增技能 ,可以使连杀奖励的需求减一,譬如原本需要25连杀才会出现的核弹现在只需24连杀即可;
14、Copycat
《现代战争2》中的新增技能,完全复制最后一次杀你的敌人的所有物件,包括武器和Perk(写轮眼?!);