系统评测
《古墓丽影:崛起》中加入了很多新的系统,除了上作中有的攀爬、翻滚、射击、收集、武器技能升级、挑战人物之外,还新增了跑动、潜水、物品制作、物品储藏点、等等。
本作新加入了跑动系统,让像小编这样心急的玩家不用再跳着走了,并且在本作中劳拉终于可以下水了。《古墓丽影:崛起》中的劳拉可以说比任何一作的劳拉都要灵活。在这一作中,历代都有的“钩锁”系统回归了,这让劳拉姐姐飞檐走壁更加轻松。
除此之外劳拉姐姐还能像“火影忍者”一样跳跃之后站在一根明显撑不住她体重的树枝上...劳拉姐姐你是有多轻....凭借这这个系统,本作中最为逆天的动作出现了。劳拉可以跳起来将箭插进朽木里让后荡上去站在上面....不由让我想起了《鬼泣4》里丁叔把剑插在墙上然后站上去的场景....
《古墓丽影:崛起》的求生部分比上一作中更加细化,在本作中,所有的弹药你都需要自己制作。在场景中可以采集路边的小树获得树枝,掏鸟窝获得羽毛,有这两样东西来制作箭矢,还可以采集毒蘑菇制作毒箭。劳拉在受伤之后需要采集草药和绷带来自己治疗,自动回血被大幅削弱,不能再用神奇的喘气回血法了。
《古墓丽影:崛起》中劳拉可以捡起地上瓶子扔出去转移敌人的注意力,其实这个设定在《古墓丽影9》中就有,但是没有多少人用,在这一作中被广泛使用,也明确了本作“暗杀”的主题。并且这一作中敌人的连锁效应也被很明确的标记了出现,在使用Q求生本能的时候,击杀红色的敌人会引起其他人的注意直接开战,而击杀黄色的敌人则可以不开战,继续进行暗杀。
本作中劳拉还会碰到一些石碑,这些石碑都是用不同的语言写的,劳拉需要升级语言天赋才能读懂这些石碑,石碑跟文献一样会有一些信息,这一点做的很真实。最后,本作还有一些支线系统,玩家会在游戏中遇到一些标记为绿色的NPC,你可以选择是否接受支线任务。