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当前位置:首页游戏资讯游戏新闻《龙之信条》受《鬼泣4》影响大 借鉴战斗系统
由于《龙之信条》开发团队中有不少人都曾参与了《鬼泣》系列的制作,因此有人提问前者在游戏方式上是否会和《鬼泣》相似呢?在接收外媒采访时,《龙之信条》的制作人小林裕幸表示《龙之信条》战斗系统继承自《鬼泣4》。
“包括制作总监在内的核心设计团队都来自《鬼泣4》。”他说,“《鬼泣4》的影响在这个团队里非常大。虽然我们不想只是把《鬼泣》的系统直接扔到《龙之教条》,但它确实影响了本作品。”
小林表示游戏的控制手感对于《鬼泣》老玩家来说非常熟悉,尤其是游戏的近战部分。他表示他们寻找《鬼泣》中的精华部分,并试图将其带入《龙之教条》中。
“我认为《龙之信条》的一大卖点就是玩家可以随心所欲的以任何方式击倒敌人。玩家们就像电影中的英雄一样,在战斗时可以做到任何想做的事情,感觉非常棒。”
小林还在意中透露了游戏的角色自定义内容相当丰富,不过Capcom不打算公布这方面的细节,因为Capcom将把这个作为“惊喜”。游戏中共有3种基础职业以及其对应的高级职业。玩家可以融合不同职业来打造最适合自己的游戏方式。
Capcom尚未完全公布游戏的在线游戏部分,但此前已经宣布,玩家可以租借自己的AI同伴。《龙之教条》预定于2012年初发售,对应PS3和XBOX 360平台。