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当前位置:首页游戏资讯游戏新闻SE社前总监:当年《古墓丽影》这游戏差一点就做偏了
近日在巴黎举行的“城市科学和工业会议”的期间,Square Enix的前全球科技总裁Julien Merceron谈到了一个有趣1的事情,那就是在2013年发售的游戏《古墓丽影》在开发制作过程中曾经差点跑偏,99单机游戏网为您报道!
《古墓丽影》的开发团队希望能够探索新的方向,所以打算制作一款“类开放世界”的游戏,但是这样做的后果就是使整个游戏看起来更像是劳拉乱入了《孤岛惊魂》的世界里。这个计划最终被否定掉了,不过也从一定程度上启发了制作组,也正是如此游戏才取消了载入画面用手绘画面替代掉了。