前几天我们为大家带来了俄罗斯开发的生存设计游戏《逃离塔科夫》的一段实机演示视频。真实细致的游戏细节吸引了大量FPS生存游戏的玩家关注。今天,外媒体采访了本作的开发商Battlestate Games。开放商表示本作不仅有PC版还会登陆主机平台。还有一些游戏的其他情报,比如收费模式和游戏模式等等,一起来看看吧
运营模式
游戏将采用说非买断制,不包含微交易,日后可能会推出付费DLC
游戏模式
《逃离塔科夫》主打的并不是FPS对战。游戏的主要模式是故事模式,游戏地图是一个大约5-10平方公里的半开放地带。玩家必须连续性地清掉所有的突袭点,根据故事,中途也有几次可以离开的机会。完成一章(大约1-1.5个小时)后,会解锁下一个。玩家可以回到之前的章节搜寻某个特别的物品或者是更详细的区域探索,这样就会完成支线任务。
故事
至于游戏的故事,官方表示,尽管是网络游戏,但是《逃离塔科夫》是一个剧情驱动的游戏。游戏中发生的一切都是主线或大量的支线任务决定的。支线任务,玩家可以从商人那里接。不过有些商人需要玩家自己去找,没有任何的提示。
《逃离塔科夫》游戏演示
故事模式是否支持单人完成
官方表示他们不想制作一个离线的单人战役,尽管游戏中任何人都可以一人去尝试通关,不需要其他人的帮助。但是官方还是非常建议玩家找到一个靠得住的基友一起游戏。
RPG元素
《逃离塔科夫》游戏中的主要RPG元素就是物品栏系统,等级系统和个人技能升级系统,包括战斗,掠夺物品,治疗,探索,撬锁等。技能升级系统和《上古卷轴》有些类似,同一个动作升级多次,玩家属性可通过学习获得。比如调查一个物品可提高20%的智力值,使用多功能工具撬锁增加4%等等。
PC配置
目前还没有确定,不过官方测试机使用的顶级显卡跑120多帧。官方称他们会尽力把电脑配置要求降低。
引擎
Unity 5引擎
武器
官方表示将收录很多武器,包括AK系列。武器支持高度自定义,每一个细节都可以被移除和替换,每一名玩家都可以打造符合自己口味的武器。
《逃离塔科夫》将于2016年第一季度进行封闭测试,第二季度登陆Steam平台发售。