▼一般武将通过任务和战斗积累功绩,逐渐向更高的身份发展。功绩达到3000时就能成为重臣。
▼在野武将可以有自己特定的行动,可以作为新的势力起义,以统一天下作为目标。
◆自定义武将
《三国志13》支持自定义武将,包括武将姓名、外貌、性格、能力等基本设定都可以自己选择。此外,父母、配偶、兄弟以及与其他武将的关系也可以进行设定。
不仅如此,《三国志13》中新加入的系统,如义理、才爱、勇爱之类的“价值观”,向其他武将赠送武器、宝物、酒、名作等的“嗜好”,以及重臣、太守、都督、君主等各种影响力的“重臣特性”也可以进行设定。
重臣特性一览:
·神算鬼谋:所属武将指挥兵力的能力及部队最大士气提升。
·公正无私:每个季节所属武将的忠诚度上升。
·敌中作敌:可以在战斗中说服敌人,安插内应。
·和气生财:外交初期交涉率提升。
·农业重视:农业技能所有者的技能等级上升。
·商业重视:商业技能所有者的技能等级上升。
·兵站管理:军队消耗的军粮降低。
·合理徹底:内政指令(市场、农田、学堂)的实行时间缩短。
·远征辅佐:归国士兵的返回速度提升。
·骑马调练:所属武将的骑兵兵种适应性提升。
·弓术调练:所属武将的弓箭兵兵种适应性提升。
·枪术调练:所属武将的枪兵兵种适应性提升。
·慎重坚守:所属部队的防御力提升,机动性略减。
·豪胆猛进:所属部队的机动性提升,防御力略减。
▼原创武将的能力细节可以随心所欲设定。
▼吕布的父母和子女关系、与张辽是义兄弟等关系,其他武将的关系的设定及相关图的变迁也是如此。
▼原创武将的旗帜、或是剧本开始时新势力的君主等,只有在自己的三国志中可以享受。
▼史实武将的外貌也可以改变,如青年曹操等没有在游戏中登场的设定图也可以看到。