奥秘骑:64开优势对局。起手留旋风斩以及狂战士。暴乱可以成为对阵奥秘骑时的MVP,当前版本奥秘骑普遍不带大保健,这样一来奥秘骑解四血生物变得异常头疼,若对手三费动员,我方暴乱旋风斩的COMBO分分钟单刷奥秘骑。另外复仇最好等刀或者场面充足时再解。
中速骑:6.5对4.5对局。中速骑6费平等奉献一波很克民工三连,这里就非常考验对局势的判断,该刷还是等怒火再刷全凭读牌能力以及游戏理解。拉法姆的奴隶在后期可以成为胜负手毕竟骑士AOE能力较差。
死鱼骑:64开。注意九费以后用塞布和嘲讽防斩杀。前期鱼人很难占住场面,感觉像是在打一个有斩杀能力的弱化版中速骑。
法师
机械法:46开劣势对局。全力小斧子,有小斧子顶住前期铺场后期只要刷一波就赢。
火妖法:64开对局。火妖法的两个奥秘对于奴隶战来说都很好解,判断出是镜像的话发明家铸甲师芬利食尸鬼都是破镜像的好手,有奴隶的话塞对面一个食尸鬼能给对面起到反效果。反制尽量不要被破到关键法术,例如给大法师的斩杀以及空手牌时的战斗怒火。
冰法:82开父子局。要点在于不裸下铸甲师,等到可以一次性旋风斩刷十几二十甲的时候再上。另外过牌跟着法师走就好,别太快。拉法姆着重考虑超级王者。
宇宙法:在美服大约遇到过三次带各种奥秘的宇宙法,可能由于不了解导致全败。胜率暂且不论。
猎人
T7:73开大优局。对面一费马云我方跳监工还是食尸鬼对面都要炸。
中速猎:5.5对4.5开。打中速猎不能像打T7一样苟活,打他要和对面拼速度,毕竟我们有吼爹的斩杀。5费刷不出四个奴隶可以考虑死咬刷两个。
术士
恶魔园/动物园:暂且定55开,有小斧头的奴隶战和没有小斧头的奴隶战对阵恶魔园时是两个职业,关键在于起手小斧头。
宇宙术/手牌术:37开大劣对局。起手可留吼爹,前期强血8费回合左右利用宇宙术的弱势时期吼爹带走。除此以外,在没有吼爹的局中,过牌争取紧咬术士,通过不断奴隶主和拉法姆以及各种小生物一波一波铺死术士。
牧师
起手留一张斩杀。不给牧师任何留随从的机会。清完对手的场以后,就请一波一波尝试铺场吧,然后祈祷对面没AOE(相信环牧没有AOE真是自己骗自己)。另外限制牧师过牌,苦痛6费以后慎用。北郡必须死。另外死咬过牌大于死咬刷奴隶。
萨满
打脸萨:64开优势对局,起手特别留牌怒火中烧。怒火中烧可以配合小斧子点234,更可以单点马云。食尸鬼铸甲师等低费生物是打打脸萨的MVP。
德鲁伊
咆哮德:6.5对3.5优势对局。可用暴乱骗沉默然后再上苦痛。打德鲁伊被沉默苦痛会相当难受。什么时候刷出奴隶基本上什么时候就能获得胜利。另外拉法姆的第三波奴隶给小德两回合也解不完。(双蓝龙激活激活横扫属于开挂不算)
毒瘤德:64开对局。基本灭绝了吧。可留一张斩杀。
战士
防战:64开优势对局。过牌上防战肯定跟不上奴隶战。一张乱斗交完以后战士慢慢就解不掉奴隶战后面上的怪了。要让防战疲于解场关键在于苦痛过2怒火过3以上。另外防复仇不防乱斗。
奴隶战:55开看脸。谁生谁赢一半,斩杀可交苦痛。
盗贼
刀油贼:64开对局。大刀很重要,可解几乎所有盗贼的随从。暴乱铸甲师盗贼解起来都很难受,能逼出一发刺骨斩杀压力瞬间减小,当然能逼出闷棍也不差。另外死咬过牌大于死咬刷奴隶。
奇迹贼:不知道为什么战报总喜欢把奴隶战对新奇迹贼列为劣势对局,我在美服传说段大概打了7 8个奇迹贼未输一局。所以暂不评论胜率优劣。打发类似刀油贼。