[-]监视图腾
冷却时间降低。
作为最基本的饰品,【监视图腾】与【远见改造】相比起来简直平庸得一无是处。在我们试图于二者之间寻找到平衡点时,调低它在后期的冷却时间应该会确保双方队伍能够用物品栏中的【监视图腾】来提供更加稳定的视野。
冷却时间:180秒-120秒(于1-18级) >>> 180秒-90秒(于1-18级)
[-]远见改造
冷却时间上调。
通过对比,【远见图腾】的优势地位有扭转游戏策略的趋势——可在战斗中或战斗前用来探查位置,但在控制战略点或野区长廊时无法提供长期视野。【远见图腾】的效果仍然足够强大,我们非常确信它在改动后仍能起到它该起的作用,但它不应该成为你所有对局的默认选择。
冷却时间:76秒-60秒(于9-18级) >>> 92秒-60秒(于9-18级)
合剂
可以在等复活的时候饮用合剂。
如果你和我们一样,你应该会发现,在就快复活的紧张时刻,因为双击合剂而导致延后了几秒投入战斗会让人非常有挫折感。考虑到合剂也是装备,我们现在让它能在死亡时购买,从而让你在复活后能更快投入战斗。重要备注:如果你在等复活的时候购买了一瓶合剂,它会瞬间开始倒计时,但持续时间的总量会加上你剩余的复活时间——也就是说你的合剂仍有正常的持续时长。绝对不让你吃亏!
现在,你可以在等待复活且你的物品栏已满时购买合剂,这会导致你直接饮用掉合剂,但持续时间会加上你的剩余复活时间,从而让你在复活后拥有正常的合剂持续时长。
[-]绿洲之眼
法力回复下调,冷却缩减上调。
如果你在2016赛季中主打辅助位,那么对你来说,法力回复就是一个在你出满装时总会具备的属性。为了用一个不同的属性给辅助提供高好处(同时让这些装备仍然专注于技能施放),我们正在尝试用冷却缩减来让它们与它们的同胞——第三阶辅助装(
【飞升护符】和
【冰霜女皇的旨令】)——一样平滑。
法力回复:150% >>> 100%
冷却缩减:0% >>> 10%
[-]守望之眼
法力回复下调,冷却缩减上调。
请查阅上条改动的说明~
法力回复:150% >>> 100%
冷却缩减:0% >>> 10%
[-]冰霜女皇的旨令
更少法力回复。减速效果现在与移动距离正相关。
啊,【冰霜女皇的旨令】。即使你从未出过它,你也会见过它——冰霜幽灵大军横穿地图将你减速。作为一种视野控制形式,以及施法型辅助的表演工具,它那不讲理的性价比配上控制效果,让它的常见程度远远超过了它应有的健康度(当你开始看到坦克茂凯也买这个装备时,你就会知道,要出大事了)。削弱【冰霜女皇的旨令】的性价比并削弱它在近距离时的留人作用,应该会让它的使用者需要进行更多思考才能达到和以前一样程度的控制效果。如果必要的话,我们将继续调低冰霜幽灵的减速效果。
法力回复:150% >>> 100%
现在,减速效果持续2~5秒,基于冰霜幽灵的移动距离
冰霜幽灵会在移动时逐渐变得更加吓人
[-]日炎斗篷
把我的太阳斗篷带回来。
与它的后辈——【兰顿之兆】和【亡者的板甲】——相比时,【日炎斗篷】往往得不到关注。我们给了它一些加强,来让它在提供物理防护方面更加有竞争力。
护甲:45 >>> 50
幻影之舞
将移动速度从“幽影华尔兹”中转移到了基础移动速度加成中。
【幻影之舞】的预期定位,是让你有能力去找机会与敌方英雄进行单挑,代价是在升级时损失了【狂热】的移动速度加成。我们仍然想让它的基础移动速度加成低于它的同胞,来鼓励它的使用者去猎杀舞伴,但还回一些战略性的移动速度加成,应该会让它不再只是一个幻影而已。
移动速度:0% >>> 5%
附近有敌人时的额外移动速度:12% >>> 7%
[-]斯塔缇克电刃
对小兵的伤害更高。
在尝试保持【狂热】的进阶装备之间的平衡时,我们决定让暂时落后的电刀成为一个清兵选择。不再是冷门了!
对小兵的额外伤害:75% >>> 120%
[-]卢安娜的飓风
更多移动速度。
与【斯塔缇克电刃】相似,【飓风】获得了一次威力加强来让【狂热】的进阶装备们能提供足够相近的独特效果(清兵,团战,风筝或单挑),并且卖点是效果,不是属性。
移动速度:5% >>> 7%
弩箭的寻获距离:从判定框的中心开始计算 ??从判定框的边缘开始计算
[-]疾射火炮
略~~~~微削弱了移动速度。
最后一件【狂热】进阶装,【疾射火炮】的表现与我们所预期的差不多。随着我们对这四件进阶装的平衡性所进行的统一遍历,我们发现它的8%要高于其它装备的7%,而这是行不通的。
移动速度:8% >>> 7%
[-]多米尼克领主的致意
更多额外护甲穿透!
【最后的轻语】的进阶装备们并没有提供足够的回报,即使是在你发现它们的唯一效果很有用时。现在,无论是将金币投资到哪个进阶装备上,都会比以前更具诱惑力。
额外护甲穿透:40% >>> 45%
[-]凡性的提醒
更多额外护甲穿透!
你可以阅读上文的说明,只是个提醒。
额外护甲穿透:40% >>> 45%
[-]提亚玛特
花费下调。
合成费用:225金 >>> 175金
总花费:1250金 >>> 1200 金
[-]贪欲九头蛇
花费下调。
2个九头蛇一旦入手就很不错,但买出来之前实在需要等太久时间了。除了【提亚玛特】的花费得到下调外,【贪欲九头蛇】的降价应该会让它们更快登场。
合成费用:1100金 >>> 1050金
总花费:3600金 >>> 3500 金
[-]巨型九头蛇
花费下调。
相同的说明,只是更加“巨型”。
合成费用:750金 >>> 700金
总花费:3600金 >>> 3500金
[-]死亡之舞
花费,攻击力,物理治疗效果,伤害减免(以及流血伤害)都提升了。
【死亡之舞】是个真正独一无二的效果,提供了一个更加独一无二的奇幻体验:某人被死亡给标记,然后在终极时刻来临前不顾一切地做着力所能及的事情。虽然听起来很酷炫,但以前的【死亡之舞】的属性性价比无法支持你开启这种体验之旅。因此我们加强了数值,来更好地提供预期的体验。
合成费用:525金 >>> 625金
攻击力:65 >>> 75
治疗效果:12%的实际物理伤害 >>> 15%的实际物理伤害
流血伤害的转化率:12% >>> 15%
修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些攻击特效不会触发治疗效果,例如剑魔的【W血之报偿】,破败王者之刃,或者2把九头蛇。
[-]天赋
凶猛系、【风暴骑手的狂涌】得到增强,【精密】被削弱。
如果你在5.24版本里玩过十几场对局,你看到的东西很有可能与我们所看到的一样——每局都有8-10个【雷霆领主的法令】,真是太过分了。而这个版本,没有任何【雷霆领主】的相关改动。这是为什么?
虽然【雷霆领主的法令】是你主宰对线阶段的必备天赋,但我们没有改动它是出于一些理由。首先,我们把它看作是平衡其它基石天赋的标杆。它可以让你轻易地掌握、有一定冲击力并且与某些英雄的技能配置有着很好的协同性。此外,我们也在避免用基石天赋玩“打地鼠”的游戏(简单来说,就是谁强削谁)。通过认识【雷霆】天赋的强度并让其它基石天赋与它相符,我们为基石天赋构建了一个更好的生态系统,来让大家在适应配装时更加自在,而不是只玩那些可以滥用最强天赋的英雄。
所以我们是如何改变形势的呢?通过将一些强度注入回凶猛系基石天赋,同时回调精密的加强,应该有助于天赋的整体平衡,让你无论想怎么输出伤害都行。给【风暴骑手的狂涌】来次特别热辣的更新,会让大家的选择变得更有价值。【雷霆】天赋仍然可能强于这些天赋,但让其它天赋尽量赶上领跑者,可以帮助我们测量彼此的差异有多大,并且不需要一次又一次地削弱排在顶端的强者。
战争领主的嗜血
前期的治疗效果更低,但后期更高。攻击速度提升。
暴击时的治疗效果:15%的实际伤害 >>> 5-25%的实际伤害(于1-18级)
攻击速度:20% >>> 30%
战争热诚
附加伤害提升,层数减少
附加伤害:1-8(于1-18级) >>> 1-14(于1-18级)
最大层数:10 >>> 8
冥火之触
法术强度和攻击力收益系数提升。
攻击力收益:0.5x额外攻击力 >>> 0.6x额外攻击力
法强收益:0.2x法术强度 >>> 0.25x法术强度
风暴骑手的狂涌
移速加成和效果激活的时间窗口提升。现在会给予减速抗性。
伤害窗口:2秒 >>> 2.5秒
移动速度加成:35% >>> 40%
[新]在【风暴骑手的狂涌】持续期间提供75%减速抗性
精密
护甲穿透下调。
基础护甲穿透:5 >>> 3
成长护甲穿透:0.5 >>> 0.3
时光之力
生命回复量改为百分比最大生命值。
达到生命上限后的奖励:附近有一个攻城小兵或大型野怪死亡时,回复100生命值 >>> 回复6%最大生命值
顽石契约
伤害减免提升,但不再翻倍。
伤害减免:3% >>> 4%
在友军附近时不再提供翻倍的伤害减免
[-]韧性
现在会减少【缴械】效果的持续时间。
说明一下,【缴械】指的是能够移除玩家普攻能力的效果。虽然大部分控制效果都可以做到这点(因为你无法进行任何行动),但璐璐的【W奇思妙想】和阿木木的【R木乃伊之咒】比较独特,因为它们要么让你仍然可以移动(璐璐的W),要么让你仍然可以施法(阿木木的R)。
所以我们将它们定义为【缴械】效果。并且它们现在受【韧性】影响。
以下技能会受到【韧性】的影响:
殇之木乃伊 阿木木
R木乃伊之咒
仙灵女巫 璐璐
W奇思妙想
[-]嚎哭深渊
[-]视野修复
回溯至5.22,我们做了一次大型的扫除和清理工作,来调整召唤师峡谷地形的边缘对视野的影响。现在,我们对嚎哭深渊也这么做了!虽然晚于圣诞假期,但我们打赌魄罗们会感激的。
在嚎哭深渊中,获取草丛内的视野会更真实地反应草丛内有什么。
修复了嚎哭深渊上草丛的视觉效果,来更好地反应草丛的边界。