虽然游戏中,你很容易就可以发出旋风腿,但是并不代表游戏没有难度。游戏提供8个难度选择,你一定可以找到合适的难度。话虽如此,就算是较为简单的难度中,你也绝不可以掉以轻心,你的对手时不时地就会发出很厉害的超级连击或是必杀技。初玩者很快便可以上手游戏,没有任何困难。中上难度的游戏将提供计分,可以将数据上传到官网的排行榜上,和其他玩家进行对比。
《街霸4》中的训练模式甚至可以提高高手的水准,因为《街霸4》定位于《街霸2》和《街霸2I》之间,所以不少玩家必须要搞清楚惯用连招的时间控制。而《街霸4》的训练模式可以说是该游戏做得最好的模式之一。选定自己的角色和要练习的对手之后,还可以设定他们的位置,开启CPU控制(可以控制难度),或是让玩家来操作。玩家甚至可以切换到练习的对手角色,并且纪录10秒钟的所有招式,予以重复施放。这样子可以很好的练习躲避,进攻时机和反击时机。这一模式中的设定选项十分多,包括更换对手的防御模式,眩晕频率,能量槽和回血速度。即时攻击数据会显示你连招的伤害值,指令纪录会显示你出招时的按键。
接招吧!
除开训练模式,接下来最好的就是挑战模式,这一模式有几个分属模式。传统的有限时模式和生存模式——时间结束以前尽力击倒更多的敌人,或是一行血打到你阵亡为止。挑战模式中的新模式是试练模式——多功能训练的一种,叫你如何放大连招攻击力。虽然前面已经有功能齐全的训练模式了,但是在试练模式中,你必须要完成连招才能继续。一共5种基础难度,当中会有个别角色训练——升龙拳,蓄力攻击,投技;难度会越来越大,到后面则要使用集中攻击,强制中断连招,多连招训练。如果你能够通过这些训练,还会追加5个超级难度,帮助你替生修为。
《街霸4》中包含了在线与不在线多人模式,但是不支持平台间对战。不在线模式中,你可以尽情使用解开的隐藏角色和同伴对战。在线模式则是通过Games For Windows LIVE服务进行连接,没有任何卡格。有多种竞赛——好友对战,排名对战,冠军争夺战模式。在排名对战中获胜,就可以获得战斗点,这就算是战斗勋章吧。Xbox 360和PS3平台上也追加了冠军争夺战模式,玩家在这里将参加淘汰制的比赛。因为是排名对战,所以你只会和你战斗点数相近的人对战,知道你能够参加打决赛。
寻求街机体验的玩家,可以在单人模式开启在线挑战模式。就跟街机一样,你击败电脑之后,其他的玩家会像你发出挑战,你的游戏就会暂停,然后自动进入接受挑战的状态并开战。游戏结束之后,你就会离开游戏大厅,回到自己的担任游戏中继续挑战前的进度。你可以将挑战设定到好友对战,排名对战或是冠军争夺战中。我们在线游戏的时候,接触了各种网速的玩家,就算网速不那么好,你也依旧可以享受单人游戏般的顺畅。网速较低的玩家可能会飘移,但是我们也和网速低的玩家对战过,结果还不错。
《街霸4》的画面风格很棒。这一次的画风比较成熟,很有星期六卡通节目的味道,角色各个都是肌肉发达,场景也是色调到位。游戏中的角色是用的画风有点水墨画风格,用黑线做轮廓,角色的动作也顺畅而经典——头发,衣服的摆动,受攻击的表情,对手释放绝技时眼睛睁大。我们有发现一些微小的角色造型错误——击中的时候,脚的交错——这些不足很少发生。战斗场景是新老综合的,其中有凯尔的空军基地(机翼可以破坏),布兰卡的丛林道路,春丽的集市通道。新的场景有神秘的科学实验室,高速公路桥底,传统功夫道场和活动火山周边。
达尔锡的火力比起熔岩好像没有那么可怕。
PC版的《街霸4》综合了一些高级技术,分辨率达到了1920 x 1200,并且有光影和抗锯齿选项。同时还有三个追加选项——画面墨色,水彩和反差色调——可以强化角色和场景的外貌。这些选项可以调整轮廓的粗细,而且这些选项不会影响游戏。除开选项不说,画面完全可以跟上Xbox 360和PS3,FPS在最狂乱的战斗中都可以保持不变。
《街霸4》的音效做的也很好,虽然玩家可能会很快就忘记那些日本流行乐和开场主题,还有就是在战斗中,玩家一般注意不到背景的声音。观众的欢呼,火车滚动声,巷子里的狗叫做的倒是很真实。纯化主义者甚至可以选择配音的语言(日语或是英语)。
不用想也知道,PC版的《街霸4》支持Xbox 360手柄,操作方面和真正的Xbox 360没有区别,摇杆出招顺畅。支持键盘出招,也支持键盘/手柄综合,虽然过得去,但是不建议在大战的时候使用。按键可以随心所欲的设置。当然,如果要最佳效果,建议还是使用街机摇杆或是专属的手柄。虽然这些专属手柄/街机摇杆不是所有地区都能够买到,买一个仿制版的应该还是没有问题的。
《街霸4》是新老皆宜的格斗游戏。精致的画面,上手而爽快的操作,耐玩度高的在线模式,这些要素让《街霸4》成为了一款不容错过的格斗游戏,同时也让它成为了当代游戏中的佼佼者。