游戏初期,玩家没有很多小队可以操作,而且某些玩家可能会对不能个别控制队员感到失望。前置技能有点令人迷惑,因为什么时候能学什么技能没有能清楚显示。游戏进行到中期,可以操作的小队变得非常多,这时候你就会觉得战斗非常的精细。因为不同的队员可以学不同的技能,技能修练到一定程度后可以学习新的技能,队员的属性会一直增长——虽然某些数值的效果不明(有些能力不明,比如说“暴食”,这到底是用来干什么的?)。所以,队员的组合非常重要,一定要合理。虽然大部分的战斗不要求队伍做什么精确设计。但是,大型的战斗需要精心设计,哪怕只需要一点点,而且不光是战前,战斗途中的设计也是很重要的。玩得越多,对敌人的了解越多,各种队形的优劣,以及各个队员的最佳发展途径也会越清晰。
游戏后期,战斗非常的盛大,而且也很有难度,所以不要去想速战速决,特别是多个小对加入战斗的情况下。在PC版本中,可招募队长的数量限制已经取消,但是军饷预算和难缠的敌人都给战斗增添了难度。每一回合会比较耗时间,但是Xbox 360的图像问题在PC上得到修正,战斗的节奏加快了很多。游戏中还加入了“瞬间指令”,需要玩家快书输入指令;正确输入指令以后可以发动反击,或者是在下一回合获得调整队形的机会。“瞬间指令”最好是用手柄来输入。我们测试了几种手柄,其中也包括了Xbox 360的手柄。游戏支持键盘,当然键盘输入的方法也不错,不习惯手柄的玩家可以不用担心。不擅长“瞬间指令”的玩家也不必担心,有“自动瞬间指令”的选项。
剑是不错,但是拳头更好说话。
《最后的遗迹》的背景音乐和声效都很好。声优不是时时都好,因为有时候声优不得不说一些奇怪的话或是口语/习语。其他的都是一流的,尤其是交响乐一般的背景音乐。尽管与敌人交战过数万次,背景音乐依旧经典,战斗胜利以后的喇叭乐可以说是游戏里最好的。每一个城镇都有各自的主题曲,音乐旋律很棒,而且很符合城市独特的建筑风格。
在消除了Xbox 360版本上的技术问题以后,Square Enix将游戏的享受提升到了新的层次,让这款游戏光芒万丈。游戏可能还会有一些其它的问题,但就算有这些问题,《最后的遗迹》从头到尾都绝对是一大享受。