不知道大家有没有这种感觉,在你玩完一个系列游戏之后非常非常想玩到他的续作。但是等到他真的出续作的时候你却会感觉,卧槽这什么玩意。这种一部续作毁全部的游戏在游戏界并不是少见,一个IP的价值是有限的,如果无限制的开发最后必然会变成垃圾。今天小编加贺就带大家来看看哪些一部续作毁全部的游戏。
1、鬼泣5:DMC
《鬼泣5:DMC》无疑是最受争议的《鬼泣》系列作品。首先,《鬼泣5:DMC》甚至不能算在鬼泣系类的正统消息䦹中。在制作神谷英树离开之后,《鬼泣》系列基本就没有进步。而这次卡普空直接授权了忍者理论来开发这部外传性质作品。游戏系统和鬼泣前作完全不同,不过要说最受争议的应该是新但丁那个黑发形象了。
所以,简洁的开头并非是一个坏主意,但是将它实现,未免过早了。仍有大量的粉丝苦恼于自己的新方向,因为其他玩家已不愿再花时间在这游戏上。结果是,游戏被卖了,我们估计很长一段时间都见不到任何版本的但丁了。
2、托尼诺克滑板
说滑板游戏曾经一度统治世界也不为过,在2000年代早期,每个青少年人手至少一份托尼霍克的滑板游戏,滑板系列获得巨大的商业价值。
虽然经历了四部风格一致的游戏,但该系列游戏确实需要好好改造。于是乎就有了这款更开放、主线故事集中的新作品。之前的《托尼霍克地下滑板》重幽默和场面多过高分模式,而这部则慢慢转向休闲市场,渐渐销声匿迹。
对于长期支持的粉丝来说,幸运的是滑板系列荣耀回归,而令人沮丧的是,《托尼霍克滑板5》算是2015年最具灾难性的一部了。
3、生化危机
长期关注这些备受挑剔且挚爱的视频游戏并非易事,但是但凡有一点常识的人都知道你不应该只是照着游戏老套路而希望玩家一点都注意不到。当万众瞩目的《生化危机5》把地点搬到炎热的非洲,对比之前几部作品里的阴郁看起来似乎有要改变的趋势,但是,哥特式的故事让这两部作品玩起来几乎完全一样。
不过,《生化危机5》的最大罪过应该是在自身基础上引出了《生化危机6》——只靠这一部就毁了一个系列的糟糕游戏。
4、《战争机器:审判》
这是一个主线故事结束就失去吸引力的系列。我的意思是,直白点说,出版商和开发商想当然地认为玩家在全情投入一个版本之后会欣然接受新的版本。
同样地,出版商习惯把系列的前传交由不同的工作室来创作然后想尽办法要玩家买单。与其说它是一款不好的作品,不如说它更像是吊着玩家胃口,最后旧瓶换新酒,套用了第三部开头一样模式的画面。它不仅没有推动整个游戏,反而像款一次性兑现的作品。
5、《龙腾世纪2》
《龙腾世纪2》的回归花了非常大的心力,尽管开发者Bioware习惯把他游戏中的RPG元素精简,突出动作元素,但是《龙腾世纪2》还是太过精简,导致整个游戏的规模和野心都受到了影响。
因此,第二部让人觉得只是继承了初版的一小部分特色。重复的任务和雷同的场景,整个游戏世界的设计会让人感觉大部分的时间都得花在这样雷同单调的城市布景和缺乏想象力的地牢设计之中。