最终幻想15游戏总监田畑端最近在外媒访谈中透露了不少关于本作的新情报,他表示,游戏的地图非常大,而且内容足够充实,玩家们可以轻易玩到200小时。
最终幻想15的画面十分出色,所以系统也内置了拍照模式,玩家可以手动关闭HUD界面,来拍摄更好的图片。同时,游戏内的小游戏也非常多,比如水城Altissia的体育馆里有个小怪物厮杀的小游戏,玩家可以投注哪只怪物能赢。
玩家的等级足够高后,可以一击必杀比较弱的敌人来节省跑图的时间,针对那些高级玩家,游戏还内置了一个物品来保证玩家等级永远比怪物低上几个等级。这为那些喜欢享受低等级虐怪的玩家而设计。
游戏的界面会进行不断优化,所以到时候正式版所呈现的效果会和E3上的试玩不大一样。
游戏预计将提供两种不同的操作方式,这两套键位可以任意切换,同时制作组还在考虑加入第三种。游戏主线剧情长度大约在40到50个小时,算上额外的支线任务,能够玩100个小时,再算上额外的跑图、刷装本、练级、闲逛等,游戏可以保证200小时的游玩时间。
最终幻想15的分辨率将采用动态分辨率,对于两台主机的优化各有不同,Xbox One将在800P到900P之间,基本稳定在30帧,而PS4版则在900P到1080P,大部分时间会维持在1080P、30FPS。正式版游戏的表现会比试玩版出色许多。
游戏中的角色进行奔跑时会扣除体力,可以在营地吃东西来增加体力,角色升级不会影响体力值,玩家可以自由选择要不要把体力槽显示在UI上。
游戏的剧情将会有情感的起伏,本作不是一个悲剧,也不是喜剧,它是有变化的,玩家会玩得悲喜交加……
作为最终幻想系列的招牌设定,召唤兽自然会出现,但在最终幻想15中,它们是作为世界守护者存在的,所以游戏里不会出现大量的召唤兽,玩家只能在满足特定条件下才能召唤它们,比如,如果附加没有水,你就不能召唤Leviathan;而Ramuh则不能在地牢里使用咒语。
游戏还没有发售,但团队已经把DLC计划好了,大部分团队都在打磨本体,有一个单独的核心团队在打造DLC。游戏的DLC目前没有公布更多的信息,不过可以肯定的是,剧情类DLC是会有的。
游戏中四个基佬的战斗时互相配合的,主角装备的武器会影响他们对武器的取舍,主角采取的行动和使用的技能也会影响他们,玩家可以随时使用队友的技能。
另一座大城Insomnia城是一个战斗地点,可以理解为副本,从它的的面积来看,可能是某个巨型BOSS战的场地,当然这只是猜测。
E3预告的最后镜头与游戏的结局处已很近了,而且田畑端确认四人组穿的是Glaives的制服。