当游戏不给力的时候
这是一幢弱不禁风的用纸牌搭成的屋子,但它的根基是历久弥新的情怀。大多数时候,《精灵宝可梦GO》的极简RPG设计非常容易上手,但同样也可以说是容易腻味。玩家作为训练师是有等级的,你能抓到的精灵的“战斗点数”的上限完全取决于你的等级,但这其中的关系并没有明确地告知玩家,所以会引起一些疑惑。
虽然这个设定是大多数《精灵宝可梦》作品的惯例,但如果丝毫不加说明的话,即使是老玩家也会觉得迷糊。幸运的是,扮作中的战斗系统比历代作品简单浅显许多,所以也不需要什么深入讲解。
即使是攻占道场的PVP战斗,也没有增加太多技术含量,基本上就是实时比拼点击速度,唯一关系到胜负的就是精灵属性数值。即使是《精灵宝可梦》惯例的石头剪子布模式的相生相克,在强大的战斗点数面前也都无所谓,只要你的数值能碾压,你就稳赢。
这种设计大概是为了减少手机上的复杂操作,但这让战斗变得没有趣味和策略,而且同样需要玩家自己总结经验。(倒是有躲避的设定,但无足轻重)这里笔者并不是想抱怨《精灵宝可梦》一定要采用回合制战略操作,只是单纯叙述一个事实,这个系统很快就会让人厌倦,让战斗变成例行公事。
不仅如此,app本身经常出现卡滞、崩溃,表现十分不稳定。游戏曾发布过补丁修正字儿写问题,而且问题也都不大,但毕竟会让人玩的不爽。我曾经因为毫无理由的崩溃而错失过稀有精灵(不过有那么一次,崩溃之前好像是逃跑了,但回来以后发现已经成功捕获。
《精灵宝可梦GO》最大的弱点在于它尚未具备一些更加重要的功能。比如说最重要的精灵交换,也没有真正意义上的PVP(玩家只能指派精灵守护某个道场,不能亲自作战),游戏没有内置好友列表,没有任何高分榜,总之没有任何内置的社交元素,只有世界观设定中的三大阵营。
目前来看,《精灵宝可梦GO》最有趣的地方并不是它的操作,而是它的设计可以让我们和现实世界中的陌生人或者好友变得更亲密,共同追逐相同的目标。精灵收集的乐趣只能持续一小段时间,如果没有更多新鲜内容后续登场,目前的精灵图鉴和训练师档案偶尔会让人感觉空荡荡。
内在力量
与这种空荡荡的感觉对抗,是《精灵宝可梦GO》的游戏动力之一。为了让你的精灵成长并进化,你必须捕捉到相同种类的精灵作为狗粮。这对于某些稀有精灵来说简直令人蛋疼,而这也是《精灵宝可梦》正统作品里一直以来的痛。
玩家还可以布置诱饵,为整个地区的其他玩家提供福利效果。玩家可以在任意一个精灵站放置诱饵,诱饵能增加精灵出现的概率。而跟着野生精灵来的,是众多其他玩家。有一次我正在开车,副驾驶座上的朋友发现路旁有人放了诱饵,于是我们专程下车捕捉精灵。诱饵带来更多人气,也为整个玩家社群带来更多活力。这是游戏最聪明的设计之一。
想要达成全收集的冲动驱使着我在外面闲逛,虽然战斗本身没有多少趣味,但我依然还是会为了攻占道场而不断培养自己的精灵。守护一座道场是对该区域所有其他玩家的宣言,这种感觉非常棒。而几个势力对某一位置的道场不断的拉锯争夺战,会让玩家乐此不疲地反复战斗。
攻占道场以后可以赢得游戏内货币,这也是重要的奖励机制。玩家并不需要在游戏的微交易系统中花真钱,因为我玩的比较凶,投入时间已经很多,所以并没有感觉到竞争的压力,也没有感觉到花钱的必要。
虽然游戏整体并不复杂,没有深度,但它却能让玩家们走动起来,互相结识并沟通交流。这种真实世界中的互动元素让《精灵宝可梦GO》非常特别。许多人都将被吸引进来,问题只在于他们是否愿意留下。
结语
目前,《精灵宝可梦GO》是一款非常棒的不容错过的社交娱乐体验,就像曾经的掌机《精灵宝可梦》刚问世时的地位一样,不过它的RPG机制和战斗系统并不能让玩家保持长久的兴趣。如果人们开始对每天日常的精灵活动感到厌倦,那么凝聚整个玩家社群的魔力也就消失了。《精灵宝可梦GO》需要的是更多基本功能,更加完善真实社交体验。Niantic工作室表示精灵交换和高分榜功能都在开发计划之中,上线以后多少会让这款游戏继续保持热度一段时间。毫无疑问,在《精灵宝可梦GO》热度最高的时候成为玩家群体的一员,是非常激动兴奋的。