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当前位置:首页游戏资讯游戏新闻任天堂《精灵宝可梦GO》后劲不足 iTunes日服销量排名下滑
任天堂于前段时间推出的AR现实增强手游《精灵宝可梦GO》在世界范围内刮起一阵飓风,一些玩不到此游戏的地区玩家甚至公开表示“不能玩精灵宝可梦GO我快要死了!”,但大热的现象持续不到一周,本作便从日本iTunes销售排行榜龙头位置跌落。
一款游戏类app的排名下降是很正常的,原因林林总总,但日本传统游戏媒体更愿意从游戏本身来考虑,比如本作的游戏目的性不明确,对活动空间的要求比较大,最大的原因可能是《精灵宝可梦GO》缺乏一个中期的目标来留住玩家。
任天堂是一家家用机和掌机游戏开发商,他们可能更擅长制作10到20个小时绝佳体验的传统游戏,对于需要不停更新维护的手游,20小时的游戏时间实在是太短了,在前期的新鲜劲过去之后,《精灵宝可梦GO》没有能力继续留住玩家。
而且在appstore的评论中,绝大部分评论都指出城里和郊外/乡村的宝可梦数量差距太大,在郊区几乎看不到宝可梦,严重制约了乡村派训练师的对战水平,让人很不开心。
不过这次榜单滑落仅限于日本地区,其他地区的排行榜《精灵宝可梦GO》的表现还是异常的坚挺,考虑到日本是个神奇的国度,《精灵宝可梦GO》的排名下降也可能只是因为《Fate/Grand Order》正在举行夏季大型活动有关,毕竟吾王的势力在11区也不容小觑。