在永恒支柱后,黑曜石似乎是摸到了自己最擅长的路线,他们的下一款RPG大作依然是类似永恒支柱玩法的古典2DRPG,这款叫做《暴君》的RPG大作今日曝光了全新的轻薄,本作拥有60万字的剧本,剧情风格偏向黑暗,喜欢老派奇幻小说的玩家不可错过。
黑曜石最拿手的地方就是剧本了,虽然《暴君》的60万字剧本不会逼着玩家逐字逐句阅读,但制作方依然想要玩家多通关几次来好好体会本作下了大力气搞出来的独特故事,游戏拥有多个结局,而这些结局都有多条路线选择,玩家们的所作所为将确实的改变游戏中的故事细节以及细微的对话。
黑曜石对这次剧情十分自信,《暴君》被刻意设计成适合反复重打的类型,玩家们即使是在最简单的情况下也能碰到四个不同的结局,而且这四个结局又被更多的支线任务穿插,其中充满了无穷的变数,每种选择都会导致NPC对你的态度发生的转变,对话内容和世界形势都会不同。
作为WRPG游戏,本作还拥有海量可高度自定义的全新魔法,以及传统的四人小队控制模式,以及特殊武器和传奇事迹。
大部分游戏中法师的存在不是打破平衡就是被制约得很鸡肋,但《暴君》很有创意的提供了一个射咒者职业,这个职业可以在游戏世界中寻找魔法印记来创造自己的魔法,比如一开始,玩家拥有最基本的火冰闪电这三种元素核心印记,但释放方式完全由玩家自定义,比如是把冰块搓成球丢出去,还是把火焰做成长矛?
魔法通过一系列符文表现,玩家可以添加删减符文印记来改变法术的属性、伤害值和释放方式,还能自创独特的法术效果,在一个简单易懂的菜单里玩家可以尽可能多的尝试不同的组合。
《永恒之柱》采用了6人小队的模式,但在《暴君》中被缩减到4人,这是因为四个人比六个人更好操控,玩家更容易追踪每个队员在做什么,以及他们各自的状态,如果主角就六个,再加上日后的召唤兽、宠物,那就会显得忙乱和顾此失彼了。
《暴君》改善了队友AI,他们真的可以让你只专注扮演自己的角色,他们可以自己战斗,自己补给,有时候还能向你伸出援助之手,比永恒支柱和博德之门都要聪明许多。
RPG游戏中通常有强力被命名的剑,但却从未提及命名的由来。但《暴君》就不同了:一把剑要成为传奇,就需要有所建树。当你找到神器时,角色装备了它还会获得新能力,比如强力debuff或者特殊攻击。在武器清单页面上,可以使用武器创建“计量器”,来记录武器的声誉。最有名的武器自然有着强大能力,你会看到敌人倒下的更快。
《暴君》的剧情绝对是值得期待的重头戏,游戏世界的领袖,铁拳Kyros是一个强力的御姐!这么有女王范的反派还真是不多见,而且游戏的剧情也和其他RPG开端截然不同,在《暴君》中,善恶大战已经结束,Kyros女王率领的邪恶势力杀死了英雄们,玩家作为女王的仆从在大战后展开冒险,去平息四周隐藏的威胁。
玩家的选择将严重影响剧情的发展,游戏中所有地区都会因为玩家选择的不同而走向不同的命运,而且游戏是非线性的,想要看到每种结局,就必须重复游玩。
说了这么多,是不是已经很期待呢?《暴君》将在今年年内登录Windows/Mac/Linux平台,和我们一起期待吧。