进击的巨人游戏评测,99游戏网拐子哥原创文章,转载请注明出处。进击的巨人是根据日本同名人气连载漫画改编的动作游戏,一直关注日漫的玩家应该并不陌生,其实早在3DS平台就出过改编作品,名为人类最后之翼,进击的巨人游戏版玩法和人类最后之翼并无太大区别。
如果要用一个词来形容本作,那么小编想到的最贴切的词只能是“鸡肋”了。这是一部怎样的作品?它满足了你亲自驱动立体喷射装置与巨人正面搏杀的愿望,但在剧情上并没有做到很好的代入感和沉浸感,巨人也不像动漫中那么具有压迫力,反而在玩家的操作下显得迟缓和愚钝。
游戏主线剧情从主角艾伦参军开始,提供了大约12个小时的游戏流程,剧情进度也只够着TV版动画的一半,没有解答巨人的由来,也没有引申出更有意义的东西,同时,它对剧中角色的刻画显得十分苍白,玩家们无论更换哪个人物,都不会体验到什么具体的区别,艾伦操作起来可以和兵长与三笠阿克曼一样灵活,而其他龙套角色也能在玩家的操作下化身巨人杀手。
游戏还原了漫画中人类居住的围城,林立的巴洛克式风格建筑配合干净的画面极大的调动了我的兴趣,而壁外关卡原始森林的广阔感也塑造的不错,平原上到处都是琳琳散散的巨人,那一刻我真的以为自己来到了巨人的世界。
玩家在游戏中唯一能做的事情和唯一想做的事情就是猎杀巨人,游戏中会出现很多种类的巨人,比如刚之巨人,火焰巨人。立体机动装置的操作十分顺手,借助墙壁、树枝和各种能够抓住的地方,玩家可以迅速将自己拉入天空,升空、瞄准,再喷射割脖子的一系列动作十分流畅,而且血液溅射的效果也十分符合漫画的基调,没有一点点阉割,极大保证了战斗的爽快性。
相比3DS版人类最后之翼的操作,进击巨人PC游戏版具有先天优势,鼠标瞄准十分迅速,只要飞翔的速度足够,你可以一次性斩杀好几个巨人,在三四个大个子的包围下飞来飞去的感觉十分刺激,但也要小心失速或者是被他们抓住,那样往往没有什么好下场。有的时候巨人不会对你的行为无动于衷,他们会挥舞手臂保护自己的后颈,也会突然走开让你扑空,同时,玩家一定要确保将自己留在空中,与巨人的战斗中,脚粘到地面就是失败的前兆。
游戏关卡重复性很高,可能是出于漫画的限制,数来数去也就三到五个场景,包括城内、旷野、漆黑的森林以及它们的各种其它样式地图,为了让玩家没有重复感,游戏加入了很多奇形种巨人,在同一幅地图对战不同种类的巨人也会带来不同的体验,随着剧情的推进,还会加入更多种类的巨人,比如四脚着地的巨人和格斗技能MAX的女巨人。玩家需要活用资源,并快速让自己的技术成长。
上面说过游戏的血腥程度丝毫没有阉割,玩家每一次攻击对巨人造成的伤害都会以伤口和血迹的形势留在巨人身上,面对不同种类的巨人时浑身浴血的场面让人血脉喷张,玩家们会在一段时间内沉浸在这种忠实于原著的战斗体验中,从而遗忘掉游戏本身薄弱的剧情和苍白的人物刻画。
本作没有二周目设定,也只有一个剧情模式,那么耐玩性只能从角色本身来扩展,游戏提供了10个角色让玩家选择,但一开始只能玩艾伦、阿尔敏和三笠阿克曼,后期会解锁兵长等熟悉的角色,我是全程都主用三笠阿克曼玩的,期间换过其他人物,但并没有感受到差异性,游戏中还有些微的RPG元素,每个角色都有一条技能树,但如果多玩几次就会发现,大部分角色的技能树是一样的。
在不同的剧情任务中,玩家可以使用的道具也不同,在壁外探索的任务里玩家可以骑马,并且可以无缝从马上起飞,并在降落时立刻坐到马上去,这一操作十分流畅,用来和奇行种巨人周旋是十分有利的,有些任务需要你一边对抗巨人一边护送平民,还有些支线任务会让你往返一个区域的不同位置,有些支线任务不是强制需要完成,但如果你不去完成,就会看到不少平民被巨人生吃。被巨人吃掉时能够清晰的听到肌肉和骨头断裂撕裂的声音,这一点非常让人不适。
主线流程大概在10小时以内就能结束,但制作组为玩家带来了原创的剧情线,这是本作最为尴尬的地方,首先原创剧情线是不被巨人漫画正史承认的,而它也没有提供额外的趣味性和有意义的延伸,反而只是丢给玩家几个跑腿任务消磨时间,最后搞笑的结局让玩家前十个小时好不容易积攒起来的悲愤心情变得没有意义,而奇葩的奖励皮肤也和游戏本体格格不入。
本作IGN也只打了堪堪7分,只能说作为一款漫改游戏勉强合格,它有一个还算优秀的画面,一个强大的配音阵容,比较好的一点是还原了剧终主角们和巨人战斗时的惨烈,但人物塑造、剧情演出和游戏内容的多样性上就显得比较糟糕和敷衍,如果你是巨人粉,我们还是会推荐你去玩这款游戏,体验正宗的巨人猎杀战斗,但如果你想要从这部游戏中获得更多关于剧情的线索,那还是乖乖去看漫画吧。