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《文明5》叶卡捷琳娜轻松过神攻略秘籍

发表:2011-03-01 09:47:24来源:99游戏编辑:

众所周知《文明5》BUG确实不算太少,利用BUG过关的人也是相当的不少,但本次我教你的方法即使不利用游戏BUG也能让叶卡捷琳娜轻松过神,以下是《文明5》叶卡捷琳娜轻松过神攻略秘籍。

1、141根本设置:神级,盘古,small,快速战斗,其他都默认。
2、倒霉用任何bug,好比1回合科技控制团结研究,本身掠夺本身的奢侈品等等。
3、本攻略可以实用于任何地图,任何文明,不挑图

攻略原则:

一、不要被文明里的种种办法单位科技搞昏了头脑,其实他只是一个战略游戏,和好汉无敌一样的战略游戏。好汉无敌最忌讳什么?光有募兵构筑但是没钱募兵大概反过来只有钱没兵可买!同理他和星际也是一样,星际最忌讳什么?钱拿在手上花不出去!
总结,第一生长要平衡,第二资本要尽快投资增值!

二、精确了解人口。人口不是万能的,千万不要陷入人口-笑貌-人口的去世循环中。每个人私家口都是有成本的,显性的是2食物,另有隐形的1笑貌,10金币可以换5笑貌,也便是说一个正常的草原+商业站的地块2粮2金的收益恰好能抵消成本,这个人私家口除了带来1科技外别无他用。虽然种种古迹、政策能低沉成本,但这些都要等后期才气看得出结果,前期而言人口的成本更大,因为还要算上工人的造价、维持费和浪费的事情回合。以是要寻求单位人口的效益最大化,而非单纯聚集人口

三、精确了解古迹,5代的古迹多数都很废,以是千万不要盲目抢古迹。
古迹大概上分为3种,内政型,军事型,另有便是提供伟人。
内政型广泛结果不佳,除了笑貌和政策方面的其他根本可以漠视,纵然像马丘比丘这种也要后期才有结果,与其前期本身造还不如后期去抢。
军事型姬路城最紧张,一样平常都是大工秒之,3射程的火炮完全可以站在自家土地上攻城,要是被AI抢到结果很紧张,25%+33%,纵然领先一个期间的兵种都无法在电脑境内生存下来。
伟人型根本没需求,除了大工其他伟人多数用来开黄金了。
初期有用且可以抢到的古迹有金字塔和神谕,紧张性差不多。金字塔能让你打得更省心,工人自动就行了。神谕多一个政策,前期一个政策只值几百文化,后期但是几千文化,而且这种马上收效的古迹后期抢返来转头也没用了。

四、政策,传统2点,赞助点到经院哲学,能不能在科技上领先完全取决于这个政策。秩序和虔诚放在一起可以增长大量笑貌,征服蹊径必备。自由加速政策,共同自由女神像可以构建专家国度。其他几项政策当他不存在便是了。

五、挑图,地图有三方面因素。
第一团体形状,盘古有两种大概,一种便是一大片陆地,另一种是几片陆地议决几条小路相连,相对而言第二种比力简略,克制了和多国接壤。
第二各国和城邦的位置,城邦卡在你和AI之间是个绝对的好位置,即可以克制AI扩张还可以利用城邦去斲丧AI,和你同盟的城邦生长完全取决于你的科技进度,要是你的科技领先了,那么城邦将会有大量的高级步队出现,偶然会多到充足拖去世AI。
第三初始点,也便是建城的选点,这个应该以能圈到资源为优先。对河我的态度是,要有河但不肯定要靠河,有河每个地块+1金是个不小的利益,靠河带来的水力磨坊,花园,水电站都是浮云,正常人前期是不会去造的,后期大局已定造不造也没太大干系了。


正式开始攻略
俄罗斯的优势,双倍的马铁,刮钱利器。由于马铁的出现远早于市场,刮钱比阿拉伯更锋利。并且可以出更多的长剑和投石。战略资源+1锤,1锤看似不多但初期城小人少的时间一共就3,4锤子,加1锤的优势就被放大到25%,能大大加速分城的生长。可以看出俄罗斯的优势都是在很早期就能收效,这对神级攻略尤为紧张。

总体战略思路:军真相力是国家是否强大的唯一尺度!强大的步队必要烧瓶和锤子,钱可以买来烧瓶和锤子,大量的都市可以带来大量的钱,强大的步队可以攻占更多的都市,把这齐备串联起来,金币-烧瓶锤子-金币,要包管这个循环创建只必要用文化来补充笑貌即可,游戏的五种资源中的四种资源就这样讨论起来,至于粮食,浮云罢了。

开局:1-50回合,目的是速出国立大学。制作序次:探索者-怀念碑-图书馆-国立大学,中间可以恰当穿插大棒子,图书馆直接买。这样50回合左右可以完成国立。科技方面要是有矿产资源,那便是开矿然后直扑写字,不然便是历法-写字,历法斲丧的烧瓶太多了!对初期很倒霉。俄罗斯多个选择,马-写字,稍稍检验rp。初始的大棒子探求近来的AI并劫掠一个农民,要是能抢两个纵然捐躯大棒也赚大了。探索者找寻城邦和其他AI。这样在30回合左右出写字,并且靠卖马卖资源卖开边,以及城邦的奉送,恰好可以大概420买图书,平衡生长就在这里体现出来!有奢侈品就卖,多余的钱买1-2个海事城邦。

前期:50-100回合,目的是70-80回合出3-4长剑,100回合前增补2-3投石,并且打残第一家AI并签下不屈等条约。都城造完国立后一样平常偶然机抢一个古迹,金字塔优先,然后造workshop,放一个专家出大工。俄罗斯可以造虎帐。要是四周有好的资源聚集地,可以先出移民,分城数量2-3个最多了,之后不再出移民。这里有个本领由于古典期间的单位购买代价特别贵,可以选择造剑士升级长剑。科技方面走下线,出长剑后再返来转头补出竞技场,然后直扑加农和来福枪兵,放弃文官,缘故原由前面已经说了,一个都市的良好地块就那么一点,过多的人口只是包袱,前期主城控制10人口,分城5,后期分城9。分城可以先造workshop再造竞技和怀念碑,造完竞技差不多恰好4人口半点不浪费。分城完成根本配置后不造图书,市场,谷仓,乃至虎帐,节省开支,有空就出长剑投石。时期金币除了须要的升级耗费,其他都用在买城邦上,过细优先购买有差异奢侈品的,文化城邦优先。打下的城都做成傀儡,一个都不要,再加上前面控制人口增长,笑貌勉强能维持正数,虔诚政策能-25%傀儡人口不满。

中期:100-180,出赞助政策,实现科技大飞跃。科技上先完成加农和来福,转为姬路城和紫都城,第一个大工秒此中一个,然后出火炮,在包管军事科技领先的根本上补上线。都城先造大铁场,这时分城少且先造好workshop的利益就出来了,分城可以造工厂和一些文化构筑,粮仓、图书馆、大学之类依然漠视,市场看环境。灭失第一家AI大概给他留一个没生长余地的小城,包管有个宁静的后方。收买全部城邦后,看环境走完全征服大概科技文化胜利。150-160回合后科技就应该领先全部AI了。

晚期:180-???,大局已定的时期,没什么好多说的,着实打不外就用核武器。要是前期不顺利,可以利用本土优势防守,然后核平全天下。对守在小道上的城轰炸机有奇效,战线比力长的防御作战也可以用,都城+2分城可以在15回合左右连买带造弄出6家架轰炸机根本就够用了。

 

全局不用相助研究,分城最多3个,整片的傀儡,用政策淘汰不满远好于每个城都去造竞技场!150回合就可以到达烧瓶400+,款项收入2,300的水准。分城优先开辟锤子,中前期资助补兵,中后期抢1-2个古迹,制作海军和空军。


 

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